sábado, 24 de dezembro de 2011

Um Feliz e Épico Natal para todos!!

Sei que ainda é véspera de Natal, mas como esses feriadinhos mais familiares costumam nos deixar sem tempo, melhor postar agora do que sabe-se lá quando! x3

Na meia-noite de hoje, vamos todos comemorar hoje o dia do nascimento de [preencha aqui com o deus mitológico de sua preferência]!! Yeeeeeey!! \o/

Deixo dois presentinhos pra vocês! ^^




We're gonna have a gothic Christmas
That is what we'll do
We're gonna have a gothic Christmas
Hope you'll have one too

Santa's going to wear a black dress
Just for me and you
Santa's going to grunt in latin End slay a dragon or two

Rudolph, he will change his name
'Cause Rudolph just sounds pretty lame
Now we'll call him Ragnagord The evil reindeer overlord

His nose it shall be red no more
It will be blackened to the core
His eyes will glow an evil glow To guide the chariot through the snow

We want to wish you a gothic Christmas
We want to wish you a gothic Christmas
We want to wish you a gothic Christmas
We want to wish you a gothic Christmas

We're gonna have a gothic Christmas
That is what we'll do
We're gonna have a gothic Christmas
Hope you have one too

We want to wish you a gothic Christmas
We want to wish you a gothic Christmas
We're gonna wish you a gothic Christmas
Hope you'll have a gothic Christmas too



Boas festas!! ^.~


terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Solanin - O outro lado do Japão

Alguns de vocês ainda devem se lembrar do meu post anunciando Solanin, na semana passada. Como eu tinha feito uma resenha beeeeeem mequetrefe, resolvi complementar a coisa por aqui, já que na outra postagem meu foco era a L&PM, e não o título em si.



Solanin trata dos dilemas e das escolhas de um jovem casal, que terminou a faculdade e está vivendo numa Tóquio incerta, sem nenhuma certeza de suas próprias escolhas. Meiko tem 24 anos e trabalha como ajudante de escritório, mas ela se incomoda com a dinâmica de convivência empresarial, regada de fofocas, olhares tortos dirigidos à sua pessoa, e outras coisas que fazem parte "do mundo dos adultos". Já Taneda, formado em Design, só conseguiu trabalhar como freelance numa revista e, por mais que ele vare noites para cumprir prazos, seu ganho é sempre o mesmo, e sempre baixo.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Happy birthday to us! ^.~

Happy birthday to us 
happy birthday to us 
happy birthday, dear fellas 
happy birthday to us...!

Ééé pessoal!
Eu ainda estou custando a acreditar, mas completamos um ano de Mochila do Mestre!!

*joga confetes pro ar*

*sai correndo por aí*

*pula até não se aguentar mais de pé xD*

Quero agradecer todos os nossos amigos e leitores, que acompanharam nossas postagens nesse primeiro ano de existência. Especialmente, agradecer aqueles que nos deixam seus comentários e suas opiniões, assim podemos saber se estamos indo pelo caminho certo com nossas postagens ou não. Temos várias coisas a serem aperfeiçoadas ainda, mas com a ajuda de todos, certamente será uma tarefa mais simples e mais divertida! ^^

Chamamos até titia Marylin para nos ajudar com a festa!

"Happy birthday, dear PQP Robin... happy birthday to you~~"

Mais uma vez, obrigada pela companhia até agora! ^^~
Continuem nos acompanhando, por favor! ^.~

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Player 5 joins (?)

Meu queixo caiu alguns minutos atrás e ainda estou tentando recolher ele! É bombástico, é novo, é extraordinário e (talvez) um tapa na cara das outras editoras nacionais de mangá.

A L&PM Pocket tinha avisado, no começo do ano, que lançaria alguns títulos de mangá. Mas, até então, eu faço a linha São Tomé: só acredito vendo. 

E não é que lançou mesmo?

Hoje, chegou às minhas mãos, um desses títulos. Solanin, de Inio Asano.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

7th Sea - A arte do panache sob a visão do D&D



Antes que todos nos apedrejem por sermos relapsos em relação às nossas publicação, meus pedidos de desculpas! Mas, infelizmente a faculdade têm comido uma boa parte do nosso já escasso tempo, então é preciso fazer algumas escolhas.

Maaas!
Retomando aquilo que tínhamos começado a fazer, um pouco mais de 7th Sea para vocês! ^^~

Livro do Mestre (polonês xD)
Livro do jogador

Venho ensaiando essa postagem tem um tempo considerável. Acho relevante porque, como a maioria dos RPGs mais "indies", 7th Sea pode causa uma certa estranheza no começo, ainda mais dependendo do sistema que a mesa está acostumada. Vou abordar o caso do ponto de vista de alguém que aprendeu a arte do RPG com D&D, passou por Storyteller e então voltou para D&D. Não vou, em absoluto, entrar no mérito de qual sistema é o melhor (até porque isso é pura bullshit), embora não possa prometer a minha total imparcialidade. Agora que já combinamos nossos termos, vamos ao que interessa!! ^^~

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine

Boa Tarde a todos, segue o resumo do primeiro capítulo de nossa campanha de Mandalorian Wars.


Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine

Jake Tarrrk se dirige até a casa do homem oferecendo o trabalho, um homem chamado Amarante Aoyama, um magnata do “entretenimento” adulto em Coruscant. Ao chegar lá ele é recebido por uma das “funcionárias” do local. Após isso, Amarante explica que o trabalho consiste em levar uma nave até Dantooine com sua filha, que é uma padawan Jedi que está sendo transferida para o enclave para ser treinada por uma nova mestra.

Após um breve acordo, Amarante também aceita a proposta de Jake para que ele fique como guarda costas de sua filha por algum tempo até se garantir a segurança dela em Dantooine. Jake conhece a jovem Lumiya, a qual é uma jovem bastante energética e aparentemente despreocupada. Embora Lumyia seja muito talentosa na Força, ainda sim é uma jovem rica e mimada. Após uma viagem tranqüila, ambos chegam a Dantooine e lá encontram o mestre Lucien Draay, que acabara de chegar da academia de Taris com um de seus padawans, o jovem Alek. Após as devidas introduções, Lumiya fica encantada de reencontrar seu amigo de infância que foi realocado para o enclave de Danttoine cinco anos antes., o jovem Kelgath, atualmente padawan sobre o mestre Kavar.

Lumiya é apresentada também a uma das padawans da controversa mestra Jedi, Lonna Vash, a jovem miraluka Natsuki. Após isso, a mestra Vash escolta Lumiya até a nova mestra dela, a anciã Krynda Draay, a qual é muito renomada por sua grande habilidade com a Força, bem como sua habilidade como vidente.

Lumiya se decepciona a principio, pois acha que com a velha mestra, o melhor que ela irá aprender é tricotar. Após isso, a mestra Lonna Vash requisita aos padawans que investiguem uma caverna em Dantooine a qual parece apresentar uma presença sinistra do lado negro da Força. Jake Tarrrk é contratado pela mestra Vash como segurança extra para os padawans em troca de hospedagem gratuita par a ele e um pequeno pagamento. Na sequencia, Lumiya, Jake, Natsuki e Alek partem para investigar a dita caverna.
Nela encontram alguns cristais poderosos com a Força, as quais eles conseguem algumas amostras, bem como alguns kynraths que os atacam, porém são facilmente despachados. A presença no lado negro da Força fica mais forte. Progredindo mais adentro da caverna, todos são surpreendidos por uma pantera Corelliana, a qual não deveria estar ali. Um breve combate se segue, o grupo foi capaz de derrotar a fera e prosseguem e encontram um estranho homem vestindo roupas negras. O qual após uma breve ameaça de conflito acaba sendo capturado vivo e é levado de volta ao enclave de Dantooine.

De volta ao enclave, descobre-se que o homem diz fazer parte do culto de Dark Siders conhecido como Krath, originário do planeta Empress Theta e que ele tinha como objetivo descobrir informações sobre as cavernas de cristais de Dantooine, bem como possibilidades de como se invadir o enclave Jedi, tudo isso descoberto com a ajuda do droid astromech T2M7, o qual se intitula “pipoca”.
Após isso, a mestra Lonna Vash interroga o prisioneiro com ajuda de Jake Tarrrk, os quais descobrem que o real objetivo do prisioneiro Krath era descobrir como se invadir o enclave Jedi a fim de seqüestrar uma das irmãs Shan, o motivo para tanto é desconhecido por ele mesmo. Após isso, Lucien Draay escuta o relato de seu padawan sobre o que ocorreu na caverna de Dantooine e informa Alek que ele e a gran mestra Nomi Sunrider irão em uma caçada as temíveis bestas conhecidas como Terentateks. Assim sendo o treinamento de Alek fica sob os cuidados do mestre Zhar Lestin.
Enquanto isso, Jake Tarrrk procura um mecânico para se aprimorar, e no espaço porto de Dantooine conhece o talentoso mecânico zabrak Bao-Dur. Com ele, consegue aprender os conceitos básicos de mecânica bem como garantir um sustento mínimo e ainda garantir para si mesmo a construção de uma swoop bike para que Jake possa competir e ganhar algum dinheiro com suas habilidades de piloto.
Assim, os padawans retornam para seus respectivos mestres e continuam com seus treinamentos pelos próximos anos que se passam de forma tranqüila.


Seria isso para o primeiro capítulo, fiquem atentos para o próximo capítulo da campanha, Emboscada em Cato Neimodia.


Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Mandalorian Wars - Prólogo

Mandalorian Wars - Prólogo

Em Coruscant, o jovem egresso da academia militar, Jake Tarrrk, vaga pelas ruas de um subúrbio em busca de trabalho para adquirir algum dinheiro para fazer algo de sua vida e provar que seu pai, o estóico almirante Joseph Tarrrk, estava errado.

Porém a vida não está fácil com a economia ainda se recuperando da última guerra. Uma opotunidade se apresenta na forma de um contrato para pilotar uma nave até Dantooine por 300 créditos, que embora seja pouco, para quem não tem praticamente nada, é algo a se considerar.

Enquanto isso, na casa de um magnata do "entreterimento" de Coruscant, Amarante Aoyama, a sua jovem filha Lumiya Aoyama, recebe a notícia de que o mestre Jedi Vandar Tokare deseja tranferi-la do templo de Coruscant para o enclave de Dantooine, e coloca-la sob a tutela de uma nova mestra, alguém com uma metodologia mais moderna do que Atris. Lumiya, entediada além de seus limites, aceita a proposta imediatamente, embora a paisagem rural de Dantooine pareça rural demais.

No enclave em Dantooine, os padawans Revan do mestre Jolee Bindo e Natsuki da mestra Lona Vash, são encarregados de ir até um assentamento do outro lado do planeta escoltar duas jovens younglings até o enclave, as irmãs gêmeas Bastila e Satele Shan, ambas com enorme potencial na força e ainda bem jovens para serem treinadas.

Porém as coisas ficam um pouco agitadas quando o piloto do airspeeder que tinha sido alugado pelos padawans é atacado por rufiões que acabaram por matar o piloto. Após um rápido conflito, os padawans Revan e Natsuki foram capazes de prender um dos rufioes e infelizmente foram forçados a matar o outro.

Após pegar uma carona com a milicia local, na volta ao enclave, os padawans são abordados por um peculiar Duro, chamado Cade Bane, que solicita a ajuda dos padawans para prender alguns ladrões gamorreanos que estão roubando as colheitas de alguns fazendeiros. Após entregar as jovens padawans aos cuidados do mestre Jolee Bindo, Revan e Natsuki ruman até uma cantina local para observar os ditos bandidos gamorreanos (que realmente parecem ser barra pesada).
Após segui-los até um armazém local, descobre-se que os gamorreanos são culpados pelos roubos alegados e que agem sobre o comando de um selkath. Após Natsuki solicitar que eles se entregassem ou deixassem o planeta e devolvessem as mercadoris roubadas, os bandidos atacam os padawans e após uma breve batalha, os padawans conseguem capturar todos os bandidos sem ter de matar nenhum deles.

A milícia local cuida dos bandidos capturados e os padawans são mais uma vez abordados por Cade Bane, que lhes paga uma pequena recompensa pelo serviço bem feito e Revan e Yukina retornam para o enclave Jedi para um merecido descanso.

Seria isso para o prólogo, fiquem atentos para o Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine.

Um abraço a todos:


GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

Mandalorian Wars - Introdução

Bom dia a todos, começaremos uma série de posts contando a história de nossa nova campanha de Star Wars, intitulada Guerras Mandalorianas, de agora em diante chamada de Mandalorian Wars.

Segue a introdução do cenário da campanha:

A origem das guerras Mandalorians está profundamente enraizada no tumulto gerado pela Grande Guerra Sith, no qual o ex-Jedi transformado em Sith Lord, Exar Kun e seu aprendiz e também ex-Jedi, Ulic Qel-Droma, que fez os clãs Mandalorianos, liderados por Mandalore - O Indomável - servir como parte do exército Sith atrave´s de um voto de servitude ganho após Ulic Qel-Droma ter derrotado Mandalore - O Indomável em combate corpo a corpo.

Os Mandalorian Crusaders causaram destruição para muitos mundos através da galáxia. Eventualmente, eles foram fortemente derrotados, até sua derrota final sobre o mundo de Onderon e sua lua de Dxun.

O Basilisk Wardroid de Mandalore - O Indomável foi abatido sobre a profunda selva da lua de Dxun e ele foi devorado vivo pelas feras da selvagem lua. Sua armadura foi destruída e seu elmo, o símbolo da liderança Mandaloriana, também foi perdido, o qual eventaulmente foi achado por um guerreiro do povo Taung, o qual tomou para si a máscara e se tornou o novo Mandalore e se nomeu O Ultimato (daqui para frente referido como Mandalore - The Ultimate) e procedeu para sileciosamente reconstruir os clãs mandalorianos e rearmá-los, nomeando a sua nova forma de organização e comando como os novos cruzados mandalorianos (daqui para frente chamados de Mandalaroian Neo Crusaders).


Esta nova forma de comando enfatiza uniformidade em todos os círculos de forças armadas Mandalorianas, de uniforme e armamento a comportamente e relacionamentos interpessoais. Além disso, Mandalore - The Ultimate tem algumas idéias muito novas e radicais tanto sobre combate quanto na vida civil, recrutando mulheres e qualquer raça desejando se juntar ao movimento Mandaloriano para deveres de linha de frente, tarefa normalmente reservada apenas para homens Taungs e humanos.

Até agora, este novo exército mandaloriano tem estado quieto, mas tem estocado muitos recursos e tropas, bem como treinado extensivamente e treinando, preparando-se para sua profetizada "Última Grande Batalha", na qual eles vigaram sua humilhante derrota nas mãos da República na última grande guerra.

Uma vez que Mandalore - The Ultimate não é nenhum tolo, ele tem sondado mundos na orla externa da República (de agora em diante chamado de Outer Rim), conseguindo com isso novos recursos e também recrutando mais tropa e até mesmo ex-mercenários que trabalhavam para os Hutts.

A República está gravemente enfraquecida and estilhaçada depois da Grande Guerra Sith, ainda reconstruindo. Assim sendo, a República decidiu não interferir por enquanto na campanha de conquista de Mandalore.

Depois de uma década de eventuais escaramuças, o Senado Galático finalmente resolveu tomar alguma ação e engajou em uma perseguição de "gato e rato" com as forças mandalorianas na borda da República próximos ao sistema de Taris, densamente populado e comercialmente rico. Estas escaramuças provaram ser muito improdutivas para a República. Os mandalorianos terminaram com o mundo gelado e rico em combustível de Jebble em sua posse e também tomaram o posto de pesquisa avançada da República on remoto planeta de Flashpooint.

Tudo está mais ou menos estável, com quase um ano de paz e nenhum ataque mandaloriano, até uma fátidica tarde em 3964 BBY no mundo Metropolitano de Taris...

Seria isso para a introdução, fiquem atentos para a postagem do prólogo da história em breve.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Duelos e a defesa da honra.

Bom dia, novamente, caríssimos.

Venho hoje trazer-lhes um tema fortíssimo na obra de Alexandre Dumas e em 7th Sea: duelos. Duelos são uma maneira formal de resolver diferenças dentro do contexto capa-e-espada desde... sempre. Duelar é colocar-se a prova como homem (ou mulher no contexto menos machista de Théah) e defender sua postura acima de qualquer prova. Um duelo até o primeiro sangue é válido, porém nada satisfaz os ânimos como um duelo até a morte.
O duelo mortal traz uma dinâmica diferente, posto que no contexto dramático em questão os personagens podem lavar uma ofensa com seu sangue (morrendo e acabando com a vergonha) ou com o sangue do adversário, mostrando que desafiá-lo não é sensato e se oferecendo para duelar com quem mais duvidar.
Apesar de cada nação de 7th Sea ter suas regras de combate (ou a falta delas) diferenciadas, eu presumo que quaqluer personagem aluno de uma Escola de Esgrima tradicional esteja sempre pronto a duelar para defender seu estilo ou sua honra. Ocorre porém que há uma regra da Guilda dos Espadachins que diz que nenhum espadachim pode aceitar matar poutro membro da guilda por dinheiro. Essa norma abre uma prerrogativa para personagens procurarem ofensas inexistentes para buscar duelos ou até mesmo fazer desafios sem razão aparente, encobrindo outros motivos para o acerto de contas.

Vale notar que, além do aspecto prático, os duelos em 7th Sea são, muitas vezes, exibições de estilos. Cada personagem quer mostrar que seu estilo de luta, sua coragem ou sua vontade de vencer é maior.

Em suma: duelos em grande parte são debates letais, ocasiões nas quais cada um usa de argumentos retóricos afiados para expor suas verdades no peito ensanguentado do adversário. Há exceções: casos em que a motivação é humilhar, assim como casos em que há um nível de cortesia/amizade entre os combatentes, mas a seriedade e importância dos duelos em 7th Sea nunca deve ser subestimada.

domingo, 31 de julho de 2011

Nossos primos, os card gamers, pt. III

Retirado da Wikipedia, a enciclopédia livre (http://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game, visitada no dia 30 de Julho de 2011, às 23:51)

"Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico."

terça-feira, 19 de julho de 2011

Capas, espadas, navios e um penacho garboso

Boa noite, caros visitantes, e sê bem vindos ao nosso mês temático do sistema adorado pelos fãs de filmes de Errol Flynn, livros de Dumas e do queridíssimo Cyrano de Bergerac de nosso talentoso Rostande. Tenho o prazer de recebê-los, oferecer-lhes um caneco de rum e uma introdução ao tema.

7th Sea é um sistema publicado em 1999 por autores que tinham em sua experiência recente Legends of The Five Rings, razão pela qual ambos compartilham o sistema Roll and Keep, apesar de o 7th Sea posteriormente ser trazido para o sistema D20 quando se tornaria o Swashbuckling Adventures (2004-presente). O sistema se foca em aventuras de Capa e Espada, inpiradas em, conforme citei antes, romances como Os Três Mosqueteiros, Conde de Monte Cristo, Don Juan e materiais diversos sobre pirataria e relacionados.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Alto lá marujo! Um aviso!!

Olá a todos que gastam um pouquinho de seu tempo para ler esse blog! ^^

Com a última postagem de nosso querido GM Terrorista, aviso que nosso mês temático (que durou bem mais de um mês) sobre Star Wars chegou ao seu fim! Mas, isso não significa que as postagens a respeito do tema cessarão, então não fiquem tristes! Vocês podem conferir o que quiserem em nosso arquivo, e sempre teremos novidades também!

Estamos preparando um novo tema, e eu tenho certeza que todos irão adorar muito!

Então, preparem suas armas, arrumem seus equipamentos e brindem com muito Rum ao que está por vir! Embarquem nessa sem medo, e fiquem prontos pra tudo!
Zarparemos dentro em breve! ^.~

terça-feira, 12 de julho de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 3

Bom dia a todos.

Após um longuíssimo hiato de postagens devido principalmente a final de semestre na faculdade, venho aqui para terminar os posts básicos sobre Star Wars - Saga Edition D20, desta vez explicando sobre o aspecto "mágico" do sistema, conhecido como "A Força".

Como o bom e velho Obi Wan Kenobi nos ensinou nos filmes de Star Wars, a Força é um campo de energia que circunda e permeia todas as criaturas vivas que existem na Galáxia, porém para os que conhecem os sistemas de RPG, video games e comics, principalmente no Universo Expandido de Star Wars, sabem que existe muito mais coisas a respeito.

Em termos de jogo, a Força se aplica sobre qualquer aspecto místico ou sobrenatural que o jogo ofereça, como inúmeras classes de prestígio, algumas comuns a todos os suplementos de aventura, como o Jedi Knight / Master e o Sith Aprentice / Lord, como algumas específicas, como o Imperial Knight do livro Legacy.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Namoro e RPG - Como Faz?

Um guia básico para a sobrevivênvia de relacionamentos no RPG \o/

Para alguns jogadores, o dia do RPG é o dia mais feliz da semana; depois de 5 dias enfadonhos, trabalhando ou estudando, ou trabalhando E estudando, nada mais divertido do que reunir os amigos no final de semana para continuar aquela aventura épica que parou justo quando vocês estavam prestes à descobrir a passagem secreta que os levaria em segurança para o salão do tesouro do dragão maligno, ou aquela outra então, que parou quando um bloqueio planetário decidiu devastar o planeta com um bombardeio orbital, e você tem apenas 30 minutos para sabotar a operação.

Seja como for, é fato que para aqueles que jogam RPG regularmente, poucas coisas podem ser mais desestressantes; e, podem ser ainda mais desestressantes se você tiver por perto aquela pessoa tão querida e especial, a quem você dedicaria a melodia das liras de mil bardos, ou então aquele planeta recém-descoberto, povoado por aquela simpática e hospitaleira espécie de unicórnios e pôneis (ou o que quer que seja do gosto de quem você gosta).
(e sim, estou presumindo que, mesmo sendo RPGista, você tem vida além-jogo xD)

segunda-feira, 4 de julho de 2011

RPGcon 2011

Depois de um longo Inverno sem postagens, venho trazer-lhes informações sobre a RPGcon!


O evento acontece nos dias 09 e 10 de Julho, e vai contar con suas tradicionais mesas de RPG, stands com parafernalhas diversas e algumas outras atrações, como a Feira Independente de RPG e o BGcon. A Feira Independente de RPG (ou FRI, para os íntimos) é um espaço da RPGcon dedicado à publicação de RPG independente, com trabalhos nacionais. A BGcon é outro evento dentro da RPGcon, dedicado à jogos de tabuleiros: palestras, demonstrações de jogos, campeonato e um curso de Gamedesign para jogos de tabuleiro estão entre as atrações.
Fora isso, contaremos com palestras (programação ainda indisponível no site), o Bazar Medieval, e a novidade esse ano fica por conta da Etapa Brasil do WCS (World Cosplay Summit), no domingo dia 10/07!

A venda dos ingressos antecipados online já foi encerrada no site da d3store.
A venda dos ingressos antecipados online ainda acontece, e têm preço único: R$ 15,00
(reza a lenda no site da RPGcon que a venda dos ingressos seria encerrada no "dia 01, Segunda-feira", só que dia 01 não foi Segunda-feira... >.> agradecimentos ao leitor Silver que avisou sobre isso o/)
O preço dos ingressos na porta é  R$ 30,00 (inteira) e R$ 15,00 (meia) (senti uma notinha de Yamato Corp. nesses preços, mas...)

O Curso de Gamedesign ainda está aceitando inscrições, e custa R$ 95,00 (com palestras nos dois dias do evento, totalizando uma carga horária de 9 horas). Para maiores informações, confira aqui.

Você, mestre, também ainda tem tempo de se inscrever para emprestar seu talento e sua criatividade para o evento! Confira os temas/sistemas disponíveis aqui!

Não sabia, e quer se increver para a FRI? Veja aqui!

O site do evento é http://www.rpgcon.com.br/.

Então... quem vai? :3
See you there, guys!
________________________
Edit:
04/07 - O blogger sumiu com um pedaço da minha postagem O.o' Jesus Christ, como odeio a internet daqui >.>

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Star Wars vs. Flash Gordon

Titio George Lucas já disse inúmeras vezes que sua ideia original para o projeto que virou Star Wars era refazer os pequenos filmes que compunham a série Flash Gordon, da década de 30 (no caso, entendendo-se que esses “pequenos filmes” eram exibidos semanalmente, em seções que duravam de 10 a 20 minutos). Como a licensa não estava disponível, Lucas caminhou para outras ideias, como o filme de Akira Kurosawa “The Hidden Fortress” e até mesmo o livro de Joseph Campbel “O Herói de Mil Faces”. Apesar das mudanças de enredo que acontecem em Star Wars, os filmes ainda estão repletos de referências à Flash Gordon, incluindo a rixa Rebeldes vs. Império, cidades nas nuvens, aquelas transições suaves (à lá Windows Movie Maker xD) entre cenas, a viagem à cidade subaquática num submarino que mais parece uma arraia e até mesmo a famosa abertura, com a introdução escrita “subindo” para o infinito da tela.

Os filmes de Flash Gordon seguiram de perto a tira de jornal de Alex Raymond. A primeira tirinha foi lançada em 1934, no pico da Grande Depressão. Muitos americanos estavam vivendo sob condições de extrema pobreza e desespero, então a ideia foi aceita como uma espécie de escape. Afinal, que fuga melhor do que ficar imaginando um amanhã mais bonito?

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Dia da Toalha ~atrasado~

Bom dia pessoinhas! \o/
Não acredito que ninguém fez nenhuma postagem, nem mesmo uma notinha de rodapé, sobre o dia da Toalha por aqui! Ando desaparecida do Blog, porque o estágio e a faculdade têm conseguido consumir até as minhas últimas forças, mas isso não dá pra deixar passar batido.

Dia 25/05 (não à toa, o Dia da Toalha, ou Dia do Orgulho Nerd) é o dia em que Star Wars - A New Hope, completou 34 anos desde o seu lançamento nos cinemas! (Tomem isso, Trekies! O dia do orgulho Nerd é relacionado com Star Wars, viram? Star Wars! xDDDD) (brinks pessoinhas, também adoro Star Trek xD); ou seja, 34 anos desde que o nosso querido titio G. Lucas conseguiu alguém doido o bastante pra bancar seus devaneios pessoais à lá Flash Gordon... e não é que deu certo?

Então, aproveitem o tempinho frio desse Sábado, aluguem Star Wars, chamem a galera pra se juntar à vocês e revejam a trilogia antiga!

Mas, vocês sabiam...?

- Em todo filme de Star Wars, alguém perde algum de seus membros (seja mocinho ou vilão; a excessão é Darth Maul, em A Ameaça Fantasma... só que no caso, ele é partido ao meio, então acho que dá pra levar em conta né?);
- Sempre tem alguém (vulgo: quase sempre Obi Wan, na trilogia nova xD) que diz: "I have a bad feeling about this";
- Em todos os filmes de Star Wars, você pode encontrar uma referência ao número 1138 (até no filme O Retorno de Jedi; ele não está visível na tela, mas ele estava lá!); uma pequena brincadeira do titio Lucas sobre seu primeiro filme, THX 1138;
- No final do Episódio I - A Ameaça Fantasma, o corpo de Qui-Gon Jin é cremado; no final do Episódio VI - O Retorno de Jedi, o corpo de Anakin também é cremado;
- Todos os filmes envolvem alguma luta por parte dos mocinhos contra bestas da Força e outros animais perigosos do Universo de Star Wars (no filme A Vingança dos Sith também haveria uma cena desse tipo protagonizada por Obi-Wan, mas ela foi cortada da edição final do filme);
- Todos os filmes envolvem missões de resgate (sem excessão!).

Agora sim, mais um motivo para você rever quantos filmes puder nesse final de semana! Assista, encontre todos os detalhes! ^.~
See you guys later!

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 2

Bom dia todos.

Daremos prosseguimento aos posts sobre Star Wars - Saga Edition D20, hoje discurssando sobre as classes de personagens existentes e algumas de suas peculiaridades.

O sistema é formado por 5 classes básicas e mais uma quase infinita quantidade de classes de prestígio, algumas genéricas, outras mais específicas de cenários de campanha que abordam um certo período histórico do universo expandido (E.U.) de Star Wars.

Uma diferença substancial do sistemas mais tradicionais D20 é que neste Saga Edition, existem além do que se conhece tradicionalmente como "Feats", que são habilidades complementares que o seu personagem pode ter, cada classe tem os seus talentos (daqui para frente referidos como "Talents"), que exibem habilidades específicas de cada classe e que expressam também o grau de treinamento que o personagem possue em sua própria classe.
Cada classe também possui um conjunto básico de Feats que mostram os benefícios do treinamento mínimo realizado para se ingressar nesta classe, bem como cada classe geralmente tem alguns pré-requisitos para se ingressar nela.

sábado, 14 de maio de 2011

Habilidades (Skills) adicionais para Star Wars - Saga Edition D20

Boa tarde a todos!

Seguindo com nossa programação especial de Star Wars, venho apresentar algumas skills adiconais que nosso grupo utiliza no sistema Saga Edition, que visam complementar algumas peculiaridades que o conjunto normal de skills não contemplou.

As habilidades são: Kwonledge (Streetwise) (conhecimento das ruas e submundo), Knownledge (Ways of The Force) (conhecimento dos caminhos e peculiaridades da Força), Perform (String Instrument, Bow Instrument, Blow Instrument, Singing, Tap Dancing, Ballet Dancing, Break Dancing, Ballroom Dancing, Percurssion, Stand Up Comedy, Legitimate Theater, Key Instruments, etc) (performance e atuação com instrumentos cordas, arco, sopro, teclas, percurssão, Canto, Sapeteado, Ballet, Dança de Salão, Break, Comédia "Stand Up", teatro legítimo, etc.) e Vong Sense (habilidade de sentir a peculiar presença dos Yuuzan Vong).

As habilidades chaves para as skills são: Knownledge (Streetwise & Ways of The Force) [INT - Intelligence - Inteligência], Perform [CHA - Charisma - Carisma] e Vong Sense [CHA - Charisma - Carisma].

Destas habilidades, deve-se restringir acesso a skill Vong Sense a uma campanha em que existam Yuuzan Vongs e mesmo assim, não deve ser uma habilidade disponível a menos que o personagem tenha sensibilidade na Força e receba algum tipo de treinamento in-game especial para tanto.

Estas skills customizadas ajudaram em campanhas especiais em que as skills normais deixavam certas brechas descobertas e adicionaram na caracterização de alguns personagens.

Enfim, seria isso, uma abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 10 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 1

Bom dia a todos.

Como neste nosso humilde grupo de RPG eu sou o mestre com mais experiência mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, farei uma breve explicação das características que tornam este sistema tão funcional e interessante.

Um das característica mais marcantes do sistema é o método como as habilidades, daqui para frente referidas como skills, funcionam.

Diferentemente do sistema de D&D edição 3.0 e 3.5, onde as perícias tem graduações limitadas pelo nível de personagem, uma gama extremamente variada de skills - das quais muitas não tem lá tanta utilidade assim - ou ainda que tem sua funcionalidade não muito diferenciada umas das outras, ou então eram desnecessariamente fragmentadas, como as skills observar e ouvir; em Star Wars Saga, as skills funcionam com um método na qual o personagem é ou não treinado em seu uso e se são focados ou não nelas, sendo que o que limita o número de skills iniciais é a classe do personagem e o seu modificador de inteligência. Para se obter novas skills os únicos jeitos possíveis são se aumentar o modificador de inteligência ou utilizar o "feat" chamado "skill trainning" na época das passagens de nível de personagem que concedam um "feat". A fórmula que determina o valor total da jogada de skill também difere consideravelmente do esquema tradicional do D&D.

sábado, 30 de abril de 2011

Uma Nova Esperança...


"It is a period of civil war.
Rebel spaceships, striking
from a hidden base, have won
their first victory against
the evil Galactic Empire.

During the battle, Rebel
spies managed to steal secret
plans to the Empire's
ultimate weapon, the DEATH
STAR, an armored space
station with enough power
to destroy an entire planet.

Pursued by the Empire's
sinister agents, Princess
Leia races home aboard her
starship, custodian of the
stolen plans that can save her
people and restore
freedom to the galaxy...."


Há muito tempo atrás, num país muito, muito distante, um até então desconhecido roteirista e diretor lançava o primeiro filme de uma série que se tornaria muito famosa - muito além mesmo do previsto.

Guia básico de sobrevivência para noobs

Para todos os desafortunados que caíram nas garras traiçoeiras de uma mesa de RPG, primeiramente o que eu tenho a dizer é: Meus pêsames!! Você, que costumava pensar que assistir filmes de estratégia militar era apenas pra entretenimento, ou que acender uma fogueira sem fósforo ou isqueiro era coisa apenas para escoteiros felizes e contentes e que a resposta para todas as sua perguntas está no GPS, bem vindo ao mundo do RPG, onde os conhecimentos mais absurdos são a chave para sua sobrevivência.
Para sorte dos meus queridos desafortunados, cá estou eu para guiá-los por essa estrada e ensiná-los com a experiência alheia (mais especificamente a minha). Futuramente pretendo explicar porque que os conhecimentos mais absurdos são aqueles que te salvam na hora do “vamos ver”.

Por enquanto aqui vão os mandamentos básicos para você, meu pequeno noob.

terça-feira, 26 de abril de 2011

Star Wars Saga Edition - Regras para o Force Power "Move Object"

Bom dia a todos.

Hoje gostaria de expor algumas considerações sobre o "force power" chamado de "move object" no sistema Saga Edition de Star Wars.

Um foco de certa "apelação" por parte de alguns jogadores, que usam livremente este poder contra seres inteligentes, arremeçando-os em precipícios e jogando-os contra superfícies pontiagudas, em direção ao seu fim (sim, isto é uma influência maldita do jogo Star Wars - Force Unleashed, apelidado carinhosamente de Force "Unlixo").

Embora tais atitudes possam ser condenadas com a atribuição de "Dark Side points", as regras para este poder permitem a livre utilização deste poder contra criaturas inteligentes e se filmes, jogos, comics, e livros de Star Wars até hoje demonstraram, é que não é tão simples assim levitar e arremessar coisas com o poder da "Força", sendo esta habilidade em geral mais característica de personagem mais poderosos e com um grau de treinamento e poder na "Força" muito elevado (como Yoda, Darth Vader e Darth Sidious nos filmes).

O que proponho é que  se tenha uma dificuldade consideravelmente aumentada para se usar este poder contra criaturas inteligentes (+5 ou +10, para criaturas fortes com a "Força" no caso), pois assim ficaria melhor demonstrada a dificuldade de se utilizar tal poder contra uma criatura inteligente e/ou poderosa na Força.

Com isso, pode-se equilibrar o jogo um pouco mais e evitar brechas de apelação. Mas em geral isso só se faz necessário quando os jogadores não estão dispostos a colaborar se refreando em apelar com as brechas do sistema.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

segunda-feira, 25 de abril de 2011

It's Friday... ou não! xD

Ok... ok...
Isso é basicamente notícia passada, mas como não estava conseguindo encontrar o vídeo em lugar algum, demorei para postar.


Melhor paródia EVER para o vídeo Friday, da tal da Rebecca Black (aquela que os pais basicamente pagaram para que a filha fosse humilhada em escala mundial xD). Nada melhor do que nosso amado Darth Vader nos dando a graça de sua voz asmática! ^^
Enjoy!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Sexta! Weeeee!! \o/

Hey, pessoinhas!
Diretamente de uma aula que eu deveria estar assistindo, o vídeo da semana! ^^


Não é uma gracinha?
O vídeo original não compreende as cenas dos filmes, mas achei esse mais explicativo x3

Aliás, curiosamente, eu fui a única pessoa à postar essa semana... ~/o/
Podem deixar que eu vou me entender com os mestres folgados do grupo que só sabem agitar as coisas (sim, isso foi um recado pra vocês, Mister Terrorist e Mister John :3)

Além disso... eu vou na Virada Cultural, e vocês?
Já sabem a programação da Dimensão Nerd? Não?
Confira as atrações por aqui!

Boa noite para todos, e um ótimo final de semana para vocês!

terça-feira, 12 de abril de 2011

Nossos primos, os card gamers, pt. II (e alguns que não são primos também...)

Começando do começo.
Era uma vez um simpático e nobre grupo, o Grupo Megacorp.
O Grupo Megacorp tinha um sonho... o sonho de que seus amigos jogadores de RPG pudessem, um dia, gozar de um espaço reservado para seus adorados jogos na grande selva de pedra conhecida como São Paulo. Foi uma longa jornada através dos anos, feita de Worshops, Palestras e eventos diversos junto à organização do CCSP (Centro Cultural São Paulo, também conhecido como Centro Cultural Vergueiro), mas finalmente, depois de um longo caminho, veio a recompensa: um pequeno espaço delimitado com 3 ou 4 mesas e cadeiras, inteiramente reservado para nós, os RPGistas. Esse espaço, aliás, completou 2 anos de existência; ele fica na entrada mais externa do CCSP, aquela virada para uma das saídas do Metrô Vergueiro. Uma placa vermelha, bonitinha e grande avisa a todos que aquele espaço é reservado aos finais de semana e feriados para jogos de RPG, e recebeu o nome de "Espaço Mestre do Jogo". Assim, todos os problemas dos jogadores estariam acabados, certo?

(...)

- "Ah, ué, mas por quê você não pediu pro segurança falar com eles? Se você vai jogar RPG você tem esse direito."
- "Ah, eu sei, mas é que eu tenho vergonha."
- "Besteira."

Afinal de contas, assim como aquele rapaz disse, acredito que muitos outros RPGistas já se encontraram no dilema de ir ao CCSP jogar e não encontrar nenhuma das mesas reservadas disponíveis. O que me leva à outro ponto: Pessoas que saem do conforto de seus lares num domingo cedo, levando seus amigos consigo, para estudarem todos juntos, felizes e contentes no CCSP. Tudo bem... acho que estudar por lá, com a presença da biblioteca maravilhosa do CCSP deve ser muito bom, e muito prático também. Agora... vamos pensar com a Tia Myuu-chan aqui: Quando você está em qualquer lugar que disponha de mesas, você:

A-) Procura uma mesa onde consiga acomodar tudo e todos que estão com você, o mais próxima possível daquilo que você veio atrás;
B-) Procura uma mesa boa, não necessariamente perto daquilo que você veio atrás, mas que fique perto de serviços diversos, como banheiros;
C-) Não procuro mesa nenhuma; me acomodo na primeira vazia que encontrar;
D-) Não procuro mesa nenhuma, e ainda por cima tenho o DOM de me acomodar numa mesa de um ESPAÇO CLARAMENTE RESERVADO, cujo qual ignoro TOTALMENTE A EXISTÊNCIA. E se alguém quiser me tirar de lá, ainda vou mandar a clássica de quando tinha 5 anos de idade "Mas eu cheguei primeiro"

Então... dou 1 minutinho pra vocês responderem essa... não é tão difícil assim, aposto que vocês, crianças simpáticas vão acertar.

...

Mas, 15 dias atrás (por sinal, o mesmo dia que aconteceu o diálogo citado no começo dessa postagem), alguém escolheu a resposta "D" (e sim, mandou o belíssimo argumento de quando tinha 5 anos de idade pro segurança que tivemos de chamar pra remover a criatura da mesa).
Pessoas, sério, aprendam a exercitar as habilidades de leitura de vocês! Você não pode olhar feio pro RPGista que te tirou da mesa que você estava usando uma vez que essa mesa encontrava-se dentro de um cercado com fita amarelo berrante e preta (que só falta ter "cena do crime" escrito), perto de uma placa vermelho biscate escrita em branco, com letras grandes o bastante pra um míope enxergar, dizendo que aquele espaço é "RESERVADO PARA JOGOS DE RPG AOS SÁBADOS, DOMINGOS E FERIADOS."

Certo... saindo da questão dos nossos amigos universitários preguiçosos, vamos agora nos concentrar nos nossos amiguinhos card gamers denovo.

Nesse mesmo dia, no CCSP, ainda levamos um owned do rapazinho que participou do diálogo do começo da postagem. No caso dele, era evidente porque ele tinha "vergonha" de falar com o segurança: ele ia jogar suas cartas coloridas e cheias de monstros simpáticos (ok, alguns nem tanto). O segurança do CCSP, mostrando toda a sua eficiência, quando removeu o universitário com 5 anos de idade mental de uma mesa do espaço reservado, fez o favor de aproveitar o ensejo e pedir que um casal (que estava do lado) saísse do espaço também. Colocamos nossas coisas numa mesa, e nos viramos para a mesa de trás, para pegar uma cadeira a mais, pra que um de nós não tivesse que jogar de pé. Nesse momento, como que vindo das profundezas de lugar algum, eis que surgiu um moleque magrelo de camisa grunge-like cinza, jogando sua mochila sobre a mesa vazia e segurando a cadeira que queríamos usar. Dissemos que aquele espaço era reservado, ele disse que sabia, e que estava esperando desocupar uma mesa para ele e os amigos jogarem RPG. Sim, ele foi bem claro e específico. 5 minutos depois vi ele sacar da mochila uma pasta imensa, cheia de cartas, e mais alguns decks. Só não digo que fiz ele comer meu all-star jeans pedaço por pedaço porque eu estava num bom dia aquele domingo. 

Em compensação à essas pessoas non-sense, mal educadas e mentirosinhas, esse domingo nos deparamos com um grupo de mocinhos muito solícito e simpático, que, mal tínhamos pedido para que eles cedessem a mesa, já estavam guardando suas coisas e nos dando licensa (efeito do Workshop da Megacorp? Vá saber...)

Sei que é repetitivo insistir nesse assunto. Sei que pode parecer chato também. A questão das mesas não é mais importante, tampouco. É uma questão de princípios e educação para a boa convivência, e de não ficar se achando a vítima quando você menos tem razão.

PS: Meus sinceros agradecimentos a todos da Megacorp, por seus feitos por nós até agora! E, dia 16 e 17 de Abril, eles estarão lá na Dimensão Nerd, da Virada Cultural! Para mais informações, visitem http://www.grupomegacorp.com.br/.

domingo, 10 de abril de 2011

Postagem atrasada de Sexta-feira... xD

Sei que estou acostumando mal todos vocês com vídeos bacanas que eu encontro por aí, então peço minhas desculpas pelo atraso x3
Pra ser breve, trago um dos vídeos que eu mais gosto da minha listinha pessoal ^^
Enjoy!




segunda-feira, 4 de abril de 2011

O "Arauto da Destruição". Meta-game

Bom dia a todos.

Espero que isso posso ajudá-los a compreender a aprimorar o seu jogo com este relato de minhas experiências nas quais pude perceber que uma das coisas que mais destrói a imersão em um jogo de RPG é o "meta-game", que essencialmente é um personagem pensando como um jogador e um personagem sabendo do que o jogador sabe e que ele nao teria razão nenhuma "in-game" para saber.

Um exemplo disso seria um personagem fazer, a beira de um precipício em um corredor de única via pensar; "tem que haver uma alavanca do outro lado do precipício pois o mestre não colocaria um desafio que não pudesse ser transposto", quando que como personagem, uma ação mais adequada e interpretativa poderia ser declarar: "tendo chegado a um beco sem saida e não totalmente convencido que não há como progredir, farei um exame detalhado do local a fim de encontrar alguma passagem ou meio de crusar o percípicio", dai então declarar como jogador e não como personagem, o uso da habilidade pertinente para tanto.

Outro exemplo seria o personagem, possuidor da habilidade conhecida como "equilibrium" no sistema Star Wars Saga Edition declarar que vai usar a habilidade "equilibrium" para recuperar seu "condition track", quando um meio mais interpretativo de se fazer isso poderia ser dizer: "me concentrarei na Força para buscar aquela reserva de forças adicional para derrotar meu inimigo", dai então declarar, como jogador e não como personagem, o uso da habilidade em questão.

Ou seja, o personagem parou de atuar como um personagem e passou a pensar como um jogador pensando na mecânica do jogo.

Este tipo de comportamento tende a minar a tensão do jogo e diminuir consideravelmente a imersão dentro do jogo por parte dos personagens, tornando o que poderia ser um jogo muito interessante em uma sessão de discussão mecânica ou então em um jogo de bingo, quando o que é discutido são números de checagem e ataques e habilidades diversas.

Embora existam grupos que não vejam problema algum com este tipo de comportamento, em nosso grupo este tipo de atitude tende a diminuir a diversão consideravelmente, visto que boa parte da trama e tensão da sessão é perdida.

Um dos melhores jeitos de se lidar com isto é também o mais simples, com uma boa conversa e que se acerte antes de se começar uma aventura e/ou campanha a quantidade de tolerância que se terá com este tipo de comportamento e a quantidade de imersão na história que se deseja ter.

Um outro jeito, porém muito mais infantil e "tosco" seria se adotar um sistema de penalidades quando este tipo de comportamento não é aceitável, embora este tipo de ação em geral só seja cabível em grupos onde existam jogadores extremamente imaturos ou desinteressados.

Porém, lembremos também que cabe ao mestre fornecer uma aventura excitante e interessante aos jogadores uma vez que ele exija um nível de interpretação mais elevado por parte dos personagens, assim em geral já previnindo em grande parte o pensamento de "meta-game".

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

Regra alternativa para ataques combinados em Star Wars Saga

Bom dia a todos.

Um bom teste que temos feito em nossa mesa de Star Wars com a atual Campanha Legacy é uma alternativa a regra proposta pelo livro "Core Rulebook" do sistema Star Wars Saga Edition no que tange a ação "aid another" em situação de combate.

O livro sugere que para cada pessoa auxiliando no ataque de um personagem fazendo o ataque principal, se faça um teste de ataque contra um Reflexo de 10, se o teste for bem sucedido, o personagem que fez este teste garante um bonus de +2 em uma única jogada de ataque do personagem fazendo o ataque principal.

Outra sugestão do livro seria que é possível a um personagem atrapalhar o ataque de um inimigo, fazendo-se um teste de jogada de ataque contra um Reflexo de 10. Se bem sucedido, o oponente recebe uma penalidade de -2 no seu próximo ataque.

São regras interessantes e válidas, porém, com a regras customizada que estamos utilizando, as coisas ficam mais interessantes. Para auxiliar o ataque principal de um personagem se faz um ataque contra um reflexo de 15, se bem sucedido, você adiciona um dado a mais de dano a jogada de dano ao primeiro ataque do personagem fazendo o ataque principal. Neste caso, se ignoram a regra de ataque de área que se aplicam a armas com "auto-fire", a não ser a arma do personagem fazendo o ataque principal tiver a capacidade de "auto-fire".

Esta regra, embora potencialmente mais letal em termos de combate, ajuda bastante a agilizar combates com oponentes mais poderosos. Como um adicional, o equilíbrio também é mantido visto que os oponentes também tem esta opção disponível contra os personagens dos jogadores.

Seria isso essencialmente e espero que esta regra de "nostra casa" possa ser util para todos.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sábado, 2 de abril de 2011

Nossos primos, os card gamers

Não aconteceu apenas uma vez, e duvido que seja a última. 
Um final de semana como outro qualquer, marcamos nossa querida sessão de RPG no Centro Cultural São Paulo, como de praxe. Quando chegamos, à primeira vista, todas as mesas reservadas para os jogos de RPG estavam ocupadas; "problema algum... é só pedir pra alguma dessas pessoas estudando pra nos dar licença, já que as mesas são reservadas pra RPG mesmo." O problema era: não eram pessoas estudando. Eram pessoas jogando card games, de todos os tipos: Pokemon, Magic, Yu-Gi-Oh!, o escambau à quatro. E, eles não estavam apenas nas mesas reservadas: todo espaço de mesas daquele setor do CCSP estava ocupado por eles. Agora... vai você explicar pra qualquer segurança no CCSP qual é a diferença entre um RPG de mesa e um Card Game? Pra evitar problemas, nos colocamos à caminho do Shopping Paulista, e ficamos abancados na praça de alimentação  resto do dia.

Ok, eu sei... o quórum RPGístico do CCSP estava escasso mesmo. Desde o ano passado não era mais do que duas ou três mesas além da nossa aos finais de semana. Mas, as mesas ainda estão reservadas, ainda temos o direito de usá-las. Também não quero dizer que interpelamos nossos primitchos das cartas e não fomos atendidos... como disse, nem nos demos ao trabalho de entrar no mérito da questão. Mas, será que algum tipo de organização não seria necessária? Mister Tio João até entrou em contato com um amigo seu da heróica Megacorp - que lutou durante anos para conseguir um espaço para o RPG no CCSP - pra saber se aquela lotação anormal de jogadores de cartas tinha alguma relação com a Megacorp em si, mas como era meio esperado a resposta foi uma negativa. Acredito que nada mais justo que eles possam fazer uso do espaço (inclusive, quando jogávamos, algumas mesas vizinhas sempre tinham jogadores de Magic), mas dominá-lo totalmente já é outra história. Sei que é uma questão delicada, sei que vocês podem retrucar "E qual o direito dos RPgistas em dominarem o espaço...?" E, não só pela questão das pessoas que jogam RPG, mas a pessoas que também utilizam aquele espaço para estudar, que perdem em alguns finais de semana uns bons pares de mesa pros Card Gamers.

No final das contas, estamos todos de mãos atadas, infelizmente. No final das contas, a culpa não é de ninguém também. Mas, é preciso refletir e ver as coisas com algum bom senso. Um acordo de cavalheiros sempre é bem vindo.

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Hoje é Sexta! Weeee!

Heya, everybody! \o/
Como andam?!

Eu poderia começar a escrever uma grande estapafúrdia em homenagem ao dia da mentira, mas eu simplesmente estou sem idéias. Sério mesmo. Então, pra me poupar desse trabalho, e pra tornar a sexta-feira de vocês mais alegre, feliz e divertida, trago pra vocês outra pérola da minha lista de vídeos favoritos do YouTube! xD 
Como semana passada eu trouxe vídeos sobre D&D e Garotas Geek em geral, essa semana eu trago um simpático vídeo, que vai agradar tanto aos fãs de Star Wars quanto aos fãs de Queen (e o poderoso mustache de Fred Mercury! \o/) 

Behold the Powah!



Bom final de semana para todos! ^^

quarta-feira, 30 de março de 2011

Mudanças no Blog

Boa madrugada pra vocês!
Só trago esse post curtinho para avisar das mudanças no blog. Algumas pessoas do grupo acharam que só a simpática Tag Cloud localizada na barra lateral direita do blog não era o bastante pra categorizar e tornar a busca pelas páginas antigas mais simples, então aderi o sistema de páginas do Blogger, onde atualizarei periodicamente as listas dos links de nossas postagens, com a data em que ela foi feita e o título. Ainda vai ser possível buscar as postagens pelo sistema das tags, mas as páginas vão facilitar a vida de vocês quando tivermos um volume maior de informações. Além disso, incluímos uma página para listar nossos links de downloads para o material customizado e uma pequena página para que vocês possam conhecer mais sobre o nosso grupo!
Se tiverem quaisquer sugestões sobre o blog, mandem um e-mail para mochiladomestre@gmail.com e abram seus corações pra nós! ^^

Agora, deixo-os!
Boa madrugada à todos! o/~

sexta-feira, 25 de março de 2011

Apenas de passagem....

Heya! o/
Animem suas caras tristes, chegou sexta-feira! \o/

Aproveitando o encejo para o final de semana, trago algo que eu relembrava essa semana, e sinceramente merece ser espalhado por aí! ^^

Pra começar...



E, continuando...



Espero que gostem! ^^~
Um excelente final de semana pra todos! o/

terça-feira, 22 de março de 2011

Star Wars Saga - Diferenças entre Shield Rating e Damage Reduction.

Bom dia a todos.
Uma das coisas que mais tendem a gerar confusão pelo o que pude notar até hoje nestes 3 anos mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, é saber usar corretamente, ou ao menos eficientemente, regras para Damage Reduction e Shield Rating.
Assim sendo, na sequência passarei um pouco da minha interpretação sobre um jeito interessante de fazer estas duas regras características deste sistema funcionarem.

Shield Rating: danos que não ultrapassem a "shield rating" de um veículo não causam dano nenhum e se ultrapssarem a "shield rating", o mesmo não se desliga, apenas fica reduzido em 10 pontos nos próximos turnos, e levando danos subsquentes que ultrapassem a nova shield rating reduzida, é reduzida novamente em 10 pontos sucessivamente até chegar a zero. Para se regenerar um escudo de um veículo em 5 pontos são necessárias 3 swift actions de um engenheiro ou de alguém que naõ esteja pilotando a nave com um teste da "skill" "mechanics".
No caso da "shield rating" de personagens que usem "shield generators", funciona da mesma forma, porém, quando os danos fizeram a shield rating se reduzir a zero, o personagem perde uma das cargas de energia do escudo. Mesmo que o personagem ou o veículo levem dano que ultrapasse a "shield rating", o dano é subtraído da "shield rating" do escudo que teve de ser ultrapassado para se causar tal dano.
Isso explica por que escudos com grandes reduções de dano são reservados para naves ou no caso de escudos pessoais são equipamentos muito caros e pesados, para não dizer raros. Outro ponto que se esclarece é o por que de ataques combinados serem o melhor jeito de se causar dano em personagens ou veículos que tenham escudos poderosos.
Um exemplo seria o seguinte: Uma nave tem uma "shield rating" de 100 pontos. Esta nave é atingida por um ataque de uma outra nave, o qual causou 90 pontos de dano. Neste caso a nave que recebeu o ataque não sofre nenhum dano e a sua "shield rating" continua em 100. Em um outro cenário, a nave leva um dano de 150 pontos de dano. Neste novo caso a nave leva 50 pontos de dano e sua shield rating é reduzida para 90.

Damage Reduction: damage reduction funciona em combinação com a "shield rating" de um personagem ou veículo, porém, esta simplesmente subtrai o seu valor do dano total causado ou no caso de existir também uma "shield rating", reduz o dano já subtraído pela shield rating.
Um exemplo: uma nave possui uma shield rating de 100 e uma damage reduction de 20. Esta nave recebe um dano de 150 pontos de dano. O dano total sofrido pela nave neste caso seria 30, devido a 100 pontos terem sido bloqueados pela shield rating e 20 pontos absorvidos pela damage raduction.
Para criaturas ou veículos com "damage reduction" excepcionalmente altas, é possível se fazer a ação de ataque combinado, na qual com a ação de "aid another", cada personagem que auxiliar em um ataque, soma um dado de dano no ataque do personagem principal fazendo o ataque, assim facilitando ultrapassar damage reductions muito altos, ao invés da regra padrão sugerida pelo sistema na qual a ação de aid another adiciona um bonus de 2 no "attack roll" do personagem principal atacando para cada personagem auxiliando no ataque.
Um exemplo: um zakeg (besta nativa do planeta Dxun) possui uma pele excepcionalmente dura e possui uma "damage reduction" de 50 pontos. Com a regra nativa do sistema, se 3 personagens se combinarem para fazer um ataque, o personagem principal atacando teria um bonus de +4 em sua "attack roll" para acertar a besta, a qual já é relativamente fácil de ser acertada devido a seu grande tamanho. Com esta regra opcional, o personagem principal atacando ganharia dois dados de dano a mais em seu ataque, assim quem sabe ultrapassando a "damage reduction" da besta mais facilmente e trazendo um combate potencialmente perigoso a uma conculsão mais rápida.
Seria isso essencialmente, lembrando que esta é uma interpretação pessoal da regra que eu tenho feito e que acho que pode ser utilizada para se dinamizar o jogo e dar uma customização interessante as regras padrões. Regras padrões do sistema Star Wars - Sage Edition podem ser rencontrada no livro Core Rulebook no capítulo 9 - Combat, a partir da página 164 e também no livro Knights of The Old Republic no capítulo 5 - Equipment, a partir da página 62. Informações sobre veículos podem ser encontradas em todos os livro da Sage Edition, porém com informações mais concetradas no livro Starships of The Galaxy.

Um abraço a todos
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Knights of The Old Republic

"Os tempos não eram nada bons. A Galáxia estava próxima a seu colapso, sendo atacada por todos os lados; primeiro os Mandalorianos, com seus Basiliscos e bombardeios orbitais. Depois, vindos aparentemente do nada, os famigerados dark Jedis... os Sith. Em poder da misteriosa tecnologia Rakata, conhecida como Star Forge, o exército sob a liderança de Darth Malak e Darth Revan era soberano. Muitos inocentes pereceram sem nem ao menos saber o porquê, sob o lamento de tantos heróis anônimos que tiveram o mesmo triste destino.
Mantendo uma posição que muitos diziam extremamente conservadora e isolacionista, o Conselho Jedi de Vandar Tokare decidiu não mais submeter seus Jedi aos horrores de uma nova guerra, temendo que muitos sofressem o mesmo destino de Darth Revan - outrora um corajoso guerreiro do lado luminoso, corrompido pelos percalços da guerra contra os Mandalorianos. Procurando proteger padawans e crianças promissoras com A Força, muitas foram as missões para levê-las aos principais templos Jedi: Coruscant e Dantooine. Nesse cenário, eu fui uma das padawan enviada em socorro de uma jovem youngling, e nesse dia, minha vida sofreu uma grande guinada. Muito passou: consegui aliados valiosos, sem os quais minha sobrevivência seria impossível; provei do amargo gosto da traição, quando presenciei meu próprio mestre, tomado pelo Lado Negro, tentar me matar. Percebi, como tantos outros Force Users, que o caminho dos Jedi era limitado e utópico. Maculei minha alma com o sabor venenoso do Lado Negro, mas mantive-me equilibrada e descobri que a visão maniqueísta de Bem e Mal era uma venda nos olhos das pessoas; Bem e Mal não eram nada além de escolhas e pontos de vistas, e nesse cenário ser 'bom' era dar uma morte honrada e rápida mesmo ao mais canalha dos inimigos. Lutamos por anos, por muito mais tempo do que seria saudável a qualquer um, mas tínhamos o desejo - e principalmente, o Dever - de acabar de uma vez por todas com os planos do Lado Negro.
Presenciamos muitas coisas, perdemos grandes aliados, conseguimos muitos outros. Ajudamos a todos que fossem dignos sem distinção, e quando chegou o momento, munidos de nossas armas, nossa coragem, cicatrizes e promessas, lança-mo-nos contra a fortaleza conhecida como Star Forge. Perdemos mais aliados, mas ainda não era o momento de permitir que a tristeza nos abatesse, e finalmente derrubamos os grandes Lord Sith. Com uma grande explosão, demos adeus à estação espacial Rakata, e finalmente começamos a nossa verdadeira grande aventura: recolher os pedaços da Galáxia, para depois começar a Viver."

Sim... a primeira campanha de Star Wars que jogamos do início ao fim, e que rendeu muitas histórias para contar, personagens inesquecíveis e customizações mil. A ficha postada no final do ano passado foi feita justamente para essa campanha, de níveis épicos. E agora, deixo com vocês o nosso suplemento especialmente desenvolvido pelo nosso querido GM Terrorista, para campanhas de níveis épicos de Star Wars, com classes de prestígio novas, raças, classes de prestígio épicas, force powers, feats, e uma infinidade sem igual de novidades! ^^
Algumas coisas exigem os livros da série Star Wars Saga para melhor entendimento.
Ah! E lembrando, visto que nosso material lindo e bonitinho é disponibilizado sem nenhuma intenção comercial, caso vocês decidam divulgá-lo por aí, creditem-nos por isso! Mandem um e-mail com o site também, não custa nada ^^
Agora, deixo-os ^^
Tenham todos uma boa madrugada

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Imaginação participativa. Fazendo seus jogadores ajudarem no detalhamento dos personagens.

Bom dia a todos.

Hoje venho expor um conceito que eu tenho utilizado com grandes resultados em minhas mesas de RPG mais recentes com campanhas mais longas. O conceito de imaginação participativa.

Isto consiste em sempre perguntar aos jogadores que pontos que eles gostariam de abordar com seus personagens, que experiências eles acham mais relevantes aos seus personagens dentro do cenário da campanha, que pontos pessoais da existência dos personagens eles gostariam de abordar ou expandir com seus personagens, etc.

Com isso, os próprios jogadores dão idéias a você mestre, de que rumos a campanha pode tomar, ajuda a planejar aventuras que certamente serão o que os jogadores estão esperando ver, e assim sendo muito provavelmente agradarão a eles e isso ainda tira um pouco deste pesado fardo do mestre, o qual se for como eu, não tem lá tanto tempo livre assim para ficar "paguando" atrás de idéias para tocar campanhas de duração mais longa como o tipo que costumo fazer.

Ou seja, sempre perguntar aos seus jogadores o que eles querem fazer em cada aventura de uma campanha, ajuda a nortear os objetivos, sempre dentro do tópico da campanhas proposta, e assim a cumprir as expectativas do jogadores, ao mesmo tempo criando personagens com grande profundidade de detalhes e mais tangíveis, dando uma vida a eles, tornando-os memoráveis e inesquecíveis e mantendo os jogadores sempre curiosos para saber o que vai acontecer.

E mais importante de tudo, faz com que seus jogadores sintam que estão participando da criação de uma saga, muitas vezes épica. Como um "plus", estão tirando uma parte do enorme trabalho que é tocar uma narrativa de RPG complexa e mantendo o mestre satisfeito em poder contar a história que ele planejou e com jogadores interessados e colaborativos.

Um abraço a todos:
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Apresentações

Demorou, mas cá estou.

Eu sou o GM Terrorista do grupo de rpg PQP Robin, e carrego em si a bizarra experiência de ter quase 12 anos mestrando RPG e apenas alguns poucos meses jogando. Assim sendo, ao longo deste longo período desenvolvi meu próprio estilo de jogo, o qual procuro sempre prezar mais pela diversão, uma história complexa e intrincada e adaptação de regras, afim de dinamizar o jogo, uma vez que o sistema que mais costumo mestrar, o D20 e seus derivados, têm regras e mecânicas que "engessam" o jogo deveras.

Enfim, vou postar aqui as adaptações mais interessantes de regras que eu e meu grupo criamos, bem como suplementos customizados para níveis épicos e não épicos, dicas de como lidar com aquelas situações que emperram o jogo, etc.

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza