sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Knights of The Old Republic

"Os tempos não eram nada bons. A Galáxia estava próxima a seu colapso, sendo atacada por todos os lados; primeiro os Mandalorianos, com seus Basiliscos e bombardeios orbitais. Depois, vindos aparentemente do nada, os famigerados dark Jedis... os Sith. Em poder da misteriosa tecnologia Rakata, conhecida como Star Forge, o exército sob a liderança de Darth Malak e Darth Revan era soberano. Muitos inocentes pereceram sem nem ao menos saber o porquê, sob o lamento de tantos heróis anônimos que tiveram o mesmo triste destino.
Mantendo uma posição que muitos diziam extremamente conservadora e isolacionista, o Conselho Jedi de Vandar Tokare decidiu não mais submeter seus Jedi aos horrores de uma nova guerra, temendo que muitos sofressem o mesmo destino de Darth Revan - outrora um corajoso guerreiro do lado luminoso, corrompido pelos percalços da guerra contra os Mandalorianos. Procurando proteger padawans e crianças promissoras com A Força, muitas foram as missões para levê-las aos principais templos Jedi: Coruscant e Dantooine. Nesse cenário, eu fui uma das padawan enviada em socorro de uma jovem youngling, e nesse dia, minha vida sofreu uma grande guinada. Muito passou: consegui aliados valiosos, sem os quais minha sobrevivência seria impossível; provei do amargo gosto da traição, quando presenciei meu próprio mestre, tomado pelo Lado Negro, tentar me matar. Percebi, como tantos outros Force Users, que o caminho dos Jedi era limitado e utópico. Maculei minha alma com o sabor venenoso do Lado Negro, mas mantive-me equilibrada e descobri que a visão maniqueísta de Bem e Mal era uma venda nos olhos das pessoas; Bem e Mal não eram nada além de escolhas e pontos de vistas, e nesse cenário ser 'bom' era dar uma morte honrada e rápida mesmo ao mais canalha dos inimigos. Lutamos por anos, por muito mais tempo do que seria saudável a qualquer um, mas tínhamos o desejo - e principalmente, o Dever - de acabar de uma vez por todas com os planos do Lado Negro.
Presenciamos muitas coisas, perdemos grandes aliados, conseguimos muitos outros. Ajudamos a todos que fossem dignos sem distinção, e quando chegou o momento, munidos de nossas armas, nossa coragem, cicatrizes e promessas, lança-mo-nos contra a fortaleza conhecida como Star Forge. Perdemos mais aliados, mas ainda não era o momento de permitir que a tristeza nos abatesse, e finalmente derrubamos os grandes Lord Sith. Com uma grande explosão, demos adeus à estação espacial Rakata, e finalmente começamos a nossa verdadeira grande aventura: recolher os pedaços da Galáxia, para depois começar a Viver."

Sim... a primeira campanha de Star Wars que jogamos do início ao fim, e que rendeu muitas histórias para contar, personagens inesquecíveis e customizações mil. A ficha postada no final do ano passado foi feita justamente para essa campanha, de níveis épicos. E agora, deixo com vocês o nosso suplemento especialmente desenvolvido pelo nosso querido GM Terrorista, para campanhas de níveis épicos de Star Wars, com classes de prestígio novas, raças, classes de prestígio épicas, force powers, feats, e uma infinidade sem igual de novidades! ^^
Algumas coisas exigem os livros da série Star Wars Saga para melhor entendimento.
Ah! E lembrando, visto que nosso material lindo e bonitinho é disponibilizado sem nenhuma intenção comercial, caso vocês decidam divulgá-lo por aí, creditem-nos por isso! Mandem um e-mail com o site também, não custa nada ^^
Agora, deixo-os ^^
Tenham todos uma boa madrugada

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Imaginação participativa. Fazendo seus jogadores ajudarem no detalhamento dos personagens.

Bom dia a todos.

Hoje venho expor um conceito que eu tenho utilizado com grandes resultados em minhas mesas de RPG mais recentes com campanhas mais longas. O conceito de imaginação participativa.

Isto consiste em sempre perguntar aos jogadores que pontos que eles gostariam de abordar com seus personagens, que experiências eles acham mais relevantes aos seus personagens dentro do cenário da campanha, que pontos pessoais da existência dos personagens eles gostariam de abordar ou expandir com seus personagens, etc.

Com isso, os próprios jogadores dão idéias a você mestre, de que rumos a campanha pode tomar, ajuda a planejar aventuras que certamente serão o que os jogadores estão esperando ver, e assim sendo muito provavelmente agradarão a eles e isso ainda tira um pouco deste pesado fardo do mestre, o qual se for como eu, não tem lá tanto tempo livre assim para ficar "paguando" atrás de idéias para tocar campanhas de duração mais longa como o tipo que costumo fazer.

Ou seja, sempre perguntar aos seus jogadores o que eles querem fazer em cada aventura de uma campanha, ajuda a nortear os objetivos, sempre dentro do tópico da campanhas proposta, e assim a cumprir as expectativas do jogadores, ao mesmo tempo criando personagens com grande profundidade de detalhes e mais tangíveis, dando uma vida a eles, tornando-os memoráveis e inesquecíveis e mantendo os jogadores sempre curiosos para saber o que vai acontecer.

E mais importante de tudo, faz com que seus jogadores sintam que estão participando da criação de uma saga, muitas vezes épica. Como um "plus", estão tirando uma parte do enorme trabalho que é tocar uma narrativa de RPG complexa e mantendo o mestre satisfeito em poder contar a história que ele planejou e com jogadores interessados e colaborativos.

Um abraço a todos:
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Apresentações

Demorou, mas cá estou.

Eu sou o GM Terrorista do grupo de rpg PQP Robin, e carrego em si a bizarra experiência de ter quase 12 anos mestrando RPG e apenas alguns poucos meses jogando. Assim sendo, ao longo deste longo período desenvolvi meu próprio estilo de jogo, o qual procuro sempre prezar mais pela diversão, uma história complexa e intrincada e adaptação de regras, afim de dinamizar o jogo, uma vez que o sistema que mais costumo mestrar, o D20 e seus derivados, têm regras e mecânicas que "engessam" o jogo deveras.

Enfim, vou postar aqui as adaptações mais interessantes de regras que eu e meu grupo criamos, bem como suplementos customizados para níveis épicos e não épicos, dicas de como lidar com aquelas situações que emperram o jogo, etc.

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza