sexta-feira, 27 de maio de 2011

Dia da Toalha ~atrasado~

Bom dia pessoinhas! \o/
Não acredito que ninguém fez nenhuma postagem, nem mesmo uma notinha de rodapé, sobre o dia da Toalha por aqui! Ando desaparecida do Blog, porque o estágio e a faculdade têm conseguido consumir até as minhas últimas forças, mas isso não dá pra deixar passar batido.

Dia 25/05 (não à toa, o Dia da Toalha, ou Dia do Orgulho Nerd) é o dia em que Star Wars - A New Hope, completou 34 anos desde o seu lançamento nos cinemas! (Tomem isso, Trekies! O dia do orgulho Nerd é relacionado com Star Wars, viram? Star Wars! xDDDD) (brinks pessoinhas, também adoro Star Trek xD); ou seja, 34 anos desde que o nosso querido titio G. Lucas conseguiu alguém doido o bastante pra bancar seus devaneios pessoais à lá Flash Gordon... e não é que deu certo?

Então, aproveitem o tempinho frio desse Sábado, aluguem Star Wars, chamem a galera pra se juntar à vocês e revejam a trilogia antiga!

Mas, vocês sabiam...?

- Em todo filme de Star Wars, alguém perde algum de seus membros (seja mocinho ou vilão; a excessão é Darth Maul, em A Ameaça Fantasma... só que no caso, ele é partido ao meio, então acho que dá pra levar em conta né?);
- Sempre tem alguém (vulgo: quase sempre Obi Wan, na trilogia nova xD) que diz: "I have a bad feeling about this";
- Em todos os filmes de Star Wars, você pode encontrar uma referência ao número 1138 (até no filme O Retorno de Jedi; ele não está visível na tela, mas ele estava lá!); uma pequena brincadeira do titio Lucas sobre seu primeiro filme, THX 1138;
- No final do Episódio I - A Ameaça Fantasma, o corpo de Qui-Gon Jin é cremado; no final do Episódio VI - O Retorno de Jedi, o corpo de Anakin também é cremado;
- Todos os filmes envolvem alguma luta por parte dos mocinhos contra bestas da Força e outros animais perigosos do Universo de Star Wars (no filme A Vingança dos Sith também haveria uma cena desse tipo protagonizada por Obi-Wan, mas ela foi cortada da edição final do filme);
- Todos os filmes envolvem missões de resgate (sem excessão!).

Agora sim, mais um motivo para você rever quantos filmes puder nesse final de semana! Assista, encontre todos os detalhes! ^.~
See you guys later!

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 2

Bom dia todos.

Daremos prosseguimento aos posts sobre Star Wars - Saga Edition D20, hoje discurssando sobre as classes de personagens existentes e algumas de suas peculiaridades.

O sistema é formado por 5 classes básicas e mais uma quase infinita quantidade de classes de prestígio, algumas genéricas, outras mais específicas de cenários de campanha que abordam um certo período histórico do universo expandido (E.U.) de Star Wars.

Uma diferença substancial do sistemas mais tradicionais D20 é que neste Saga Edition, existem além do que se conhece tradicionalmente como "Feats", que são habilidades complementares que o seu personagem pode ter, cada classe tem os seus talentos (daqui para frente referidos como "Talents"), que exibem habilidades específicas de cada classe e que expressam também o grau de treinamento que o personagem possue em sua própria classe.
Cada classe também possui um conjunto básico de Feats que mostram os benefícios do treinamento mínimo realizado para se ingressar nesta classe, bem como cada classe geralmente tem alguns pré-requisitos para se ingressar nela.

sábado, 14 de maio de 2011

Habilidades (Skills) adicionais para Star Wars - Saga Edition D20

Boa tarde a todos!

Seguindo com nossa programação especial de Star Wars, venho apresentar algumas skills adiconais que nosso grupo utiliza no sistema Saga Edition, que visam complementar algumas peculiaridades que o conjunto normal de skills não contemplou.

As habilidades são: Kwonledge (Streetwise) (conhecimento das ruas e submundo), Knownledge (Ways of The Force) (conhecimento dos caminhos e peculiaridades da Força), Perform (String Instrument, Bow Instrument, Blow Instrument, Singing, Tap Dancing, Ballet Dancing, Break Dancing, Ballroom Dancing, Percurssion, Stand Up Comedy, Legitimate Theater, Key Instruments, etc) (performance e atuação com instrumentos cordas, arco, sopro, teclas, percurssão, Canto, Sapeteado, Ballet, Dança de Salão, Break, Comédia "Stand Up", teatro legítimo, etc.) e Vong Sense (habilidade de sentir a peculiar presença dos Yuuzan Vong).

As habilidades chaves para as skills são: Knownledge (Streetwise & Ways of The Force) [INT - Intelligence - Inteligência], Perform [CHA - Charisma - Carisma] e Vong Sense [CHA - Charisma - Carisma].

Destas habilidades, deve-se restringir acesso a skill Vong Sense a uma campanha em que existam Yuuzan Vongs e mesmo assim, não deve ser uma habilidade disponível a menos que o personagem tenha sensibilidade na Força e receba algum tipo de treinamento in-game especial para tanto.

Estas skills customizadas ajudaram em campanhas especiais em que as skills normais deixavam certas brechas descobertas e adicionaram na caracterização de alguns personagens.

Enfim, seria isso, uma abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 10 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 1

Bom dia a todos.

Como neste nosso humilde grupo de RPG eu sou o mestre com mais experiência mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, farei uma breve explicação das características que tornam este sistema tão funcional e interessante.

Um das característica mais marcantes do sistema é o método como as habilidades, daqui para frente referidas como skills, funcionam.

Diferentemente do sistema de D&D edição 3.0 e 3.5, onde as perícias tem graduações limitadas pelo nível de personagem, uma gama extremamente variada de skills - das quais muitas não tem lá tanta utilidade assim - ou ainda que tem sua funcionalidade não muito diferenciada umas das outras, ou então eram desnecessariamente fragmentadas, como as skills observar e ouvir; em Star Wars Saga, as skills funcionam com um método na qual o personagem é ou não treinado em seu uso e se são focados ou não nelas, sendo que o que limita o número de skills iniciais é a classe do personagem e o seu modificador de inteligência. Para se obter novas skills os únicos jeitos possíveis são se aumentar o modificador de inteligência ou utilizar o "feat" chamado "skill trainning" na época das passagens de nível de personagem que concedam um "feat". A fórmula que determina o valor total da jogada de skill também difere consideravelmente do esquema tradicional do D&D.