terça-feira, 26 de abril de 2011

Star Wars Saga Edition - Regras para o Force Power "Move Object"

Bom dia a todos.

Hoje gostaria de expor algumas considerações sobre o "force power" chamado de "move object" no sistema Saga Edition de Star Wars.

Um foco de certa "apelação" por parte de alguns jogadores, que usam livremente este poder contra seres inteligentes, arremeçando-os em precipícios e jogando-os contra superfícies pontiagudas, em direção ao seu fim (sim, isto é uma influência maldita do jogo Star Wars - Force Unleashed, apelidado carinhosamente de Force "Unlixo").

Embora tais atitudes possam ser condenadas com a atribuição de "Dark Side points", as regras para este poder permitem a livre utilização deste poder contra criaturas inteligentes e se filmes, jogos, comics, e livros de Star Wars até hoje demonstraram, é que não é tão simples assim levitar e arremessar coisas com o poder da "Força", sendo esta habilidade em geral mais característica de personagem mais poderosos e com um grau de treinamento e poder na "Força" muito elevado (como Yoda, Darth Vader e Darth Sidious nos filmes).

O que proponho é que  se tenha uma dificuldade consideravelmente aumentada para se usar este poder contra criaturas inteligentes (+5 ou +10, para criaturas fortes com a "Força" no caso), pois assim ficaria melhor demonstrada a dificuldade de se utilizar tal poder contra uma criatura inteligente e/ou poderosa na Força.

Com isso, pode-se equilibrar o jogo um pouco mais e evitar brechas de apelação. Mas em geral isso só se faz necessário quando os jogadores não estão dispostos a colaborar se refreando em apelar com as brechas do sistema.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

segunda-feira, 25 de abril de 2011

It's Friday... ou não! xD

Ok... ok...
Isso é basicamente notícia passada, mas como não estava conseguindo encontrar o vídeo em lugar algum, demorei para postar.


Melhor paródia EVER para o vídeo Friday, da tal da Rebecca Black (aquela que os pais basicamente pagaram para que a filha fosse humilhada em escala mundial xD). Nada melhor do que nosso amado Darth Vader nos dando a graça de sua voz asmática! ^^
Enjoy!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Sexta! Weeeee!! \o/

Hey, pessoinhas!
Diretamente de uma aula que eu deveria estar assistindo, o vídeo da semana! ^^


Não é uma gracinha?
O vídeo original não compreende as cenas dos filmes, mas achei esse mais explicativo x3

Aliás, curiosamente, eu fui a única pessoa à postar essa semana... ~/o/
Podem deixar que eu vou me entender com os mestres folgados do grupo que só sabem agitar as coisas (sim, isso foi um recado pra vocês, Mister Terrorist e Mister John :3)

Além disso... eu vou na Virada Cultural, e vocês?
Já sabem a programação da Dimensão Nerd? Não?
Confira as atrações por aqui!

Boa noite para todos, e um ótimo final de semana para vocês!

terça-feira, 12 de abril de 2011

Nossos primos, os card gamers, pt. II (e alguns que não são primos também...)

Começando do começo.
Era uma vez um simpático e nobre grupo, o Grupo Megacorp.
O Grupo Megacorp tinha um sonho... o sonho de que seus amigos jogadores de RPG pudessem, um dia, gozar de um espaço reservado para seus adorados jogos na grande selva de pedra conhecida como São Paulo. Foi uma longa jornada através dos anos, feita de Worshops, Palestras e eventos diversos junto à organização do CCSP (Centro Cultural São Paulo, também conhecido como Centro Cultural Vergueiro), mas finalmente, depois de um longo caminho, veio a recompensa: um pequeno espaço delimitado com 3 ou 4 mesas e cadeiras, inteiramente reservado para nós, os RPGistas. Esse espaço, aliás, completou 2 anos de existência; ele fica na entrada mais externa do CCSP, aquela virada para uma das saídas do Metrô Vergueiro. Uma placa vermelha, bonitinha e grande avisa a todos que aquele espaço é reservado aos finais de semana e feriados para jogos de RPG, e recebeu o nome de "Espaço Mestre do Jogo". Assim, todos os problemas dos jogadores estariam acabados, certo?

(...)

- "Ah, ué, mas por quê você não pediu pro segurança falar com eles? Se você vai jogar RPG você tem esse direito."
- "Ah, eu sei, mas é que eu tenho vergonha."
- "Besteira."

Afinal de contas, assim como aquele rapaz disse, acredito que muitos outros RPGistas já se encontraram no dilema de ir ao CCSP jogar e não encontrar nenhuma das mesas reservadas disponíveis. O que me leva à outro ponto: Pessoas que saem do conforto de seus lares num domingo cedo, levando seus amigos consigo, para estudarem todos juntos, felizes e contentes no CCSP. Tudo bem... acho que estudar por lá, com a presença da biblioteca maravilhosa do CCSP deve ser muito bom, e muito prático também. Agora... vamos pensar com a Tia Myuu-chan aqui: Quando você está em qualquer lugar que disponha de mesas, você:

A-) Procura uma mesa onde consiga acomodar tudo e todos que estão com você, o mais próxima possível daquilo que você veio atrás;
B-) Procura uma mesa boa, não necessariamente perto daquilo que você veio atrás, mas que fique perto de serviços diversos, como banheiros;
C-) Não procuro mesa nenhuma; me acomodo na primeira vazia que encontrar;
D-) Não procuro mesa nenhuma, e ainda por cima tenho o DOM de me acomodar numa mesa de um ESPAÇO CLARAMENTE RESERVADO, cujo qual ignoro TOTALMENTE A EXISTÊNCIA. E se alguém quiser me tirar de lá, ainda vou mandar a clássica de quando tinha 5 anos de idade "Mas eu cheguei primeiro"

Então... dou 1 minutinho pra vocês responderem essa... não é tão difícil assim, aposto que vocês, crianças simpáticas vão acertar.

...

Mas, 15 dias atrás (por sinal, o mesmo dia que aconteceu o diálogo citado no começo dessa postagem), alguém escolheu a resposta "D" (e sim, mandou o belíssimo argumento de quando tinha 5 anos de idade pro segurança que tivemos de chamar pra remover a criatura da mesa).
Pessoas, sério, aprendam a exercitar as habilidades de leitura de vocês! Você não pode olhar feio pro RPGista que te tirou da mesa que você estava usando uma vez que essa mesa encontrava-se dentro de um cercado com fita amarelo berrante e preta (que só falta ter "cena do crime" escrito), perto de uma placa vermelho biscate escrita em branco, com letras grandes o bastante pra um míope enxergar, dizendo que aquele espaço é "RESERVADO PARA JOGOS DE RPG AOS SÁBADOS, DOMINGOS E FERIADOS."

Certo... saindo da questão dos nossos amigos universitários preguiçosos, vamos agora nos concentrar nos nossos amiguinhos card gamers denovo.

Nesse mesmo dia, no CCSP, ainda levamos um owned do rapazinho que participou do diálogo do começo da postagem. No caso dele, era evidente porque ele tinha "vergonha" de falar com o segurança: ele ia jogar suas cartas coloridas e cheias de monstros simpáticos (ok, alguns nem tanto). O segurança do CCSP, mostrando toda a sua eficiência, quando removeu o universitário com 5 anos de idade mental de uma mesa do espaço reservado, fez o favor de aproveitar o ensejo e pedir que um casal (que estava do lado) saísse do espaço também. Colocamos nossas coisas numa mesa, e nos viramos para a mesa de trás, para pegar uma cadeira a mais, pra que um de nós não tivesse que jogar de pé. Nesse momento, como que vindo das profundezas de lugar algum, eis que surgiu um moleque magrelo de camisa grunge-like cinza, jogando sua mochila sobre a mesa vazia e segurando a cadeira que queríamos usar. Dissemos que aquele espaço era reservado, ele disse que sabia, e que estava esperando desocupar uma mesa para ele e os amigos jogarem RPG. Sim, ele foi bem claro e específico. 5 minutos depois vi ele sacar da mochila uma pasta imensa, cheia de cartas, e mais alguns decks. Só não digo que fiz ele comer meu all-star jeans pedaço por pedaço porque eu estava num bom dia aquele domingo. 

Em compensação à essas pessoas non-sense, mal educadas e mentirosinhas, esse domingo nos deparamos com um grupo de mocinhos muito solícito e simpático, que, mal tínhamos pedido para que eles cedessem a mesa, já estavam guardando suas coisas e nos dando licensa (efeito do Workshop da Megacorp? Vá saber...)

Sei que é repetitivo insistir nesse assunto. Sei que pode parecer chato também. A questão das mesas não é mais importante, tampouco. É uma questão de princípios e educação para a boa convivência, e de não ficar se achando a vítima quando você menos tem razão.

PS: Meus sinceros agradecimentos a todos da Megacorp, por seus feitos por nós até agora! E, dia 16 e 17 de Abril, eles estarão lá na Dimensão Nerd, da Virada Cultural! Para mais informações, visitem http://www.grupomegacorp.com.br/.

domingo, 10 de abril de 2011

Postagem atrasada de Sexta-feira... xD

Sei que estou acostumando mal todos vocês com vídeos bacanas que eu encontro por aí, então peço minhas desculpas pelo atraso x3
Pra ser breve, trago um dos vídeos que eu mais gosto da minha listinha pessoal ^^
Enjoy!




segunda-feira, 4 de abril de 2011

O "Arauto da Destruição". Meta-game

Bom dia a todos.

Espero que isso posso ajudá-los a compreender a aprimorar o seu jogo com este relato de minhas experiências nas quais pude perceber que uma das coisas que mais destrói a imersão em um jogo de RPG é o "meta-game", que essencialmente é um personagem pensando como um jogador e um personagem sabendo do que o jogador sabe e que ele nao teria razão nenhuma "in-game" para saber.

Um exemplo disso seria um personagem fazer, a beira de um precipício em um corredor de única via pensar; "tem que haver uma alavanca do outro lado do precipício pois o mestre não colocaria um desafio que não pudesse ser transposto", quando que como personagem, uma ação mais adequada e interpretativa poderia ser declarar: "tendo chegado a um beco sem saida e não totalmente convencido que não há como progredir, farei um exame detalhado do local a fim de encontrar alguma passagem ou meio de crusar o percípicio", dai então declarar como jogador e não como personagem, o uso da habilidade pertinente para tanto.

Outro exemplo seria o personagem, possuidor da habilidade conhecida como "equilibrium" no sistema Star Wars Saga Edition declarar que vai usar a habilidade "equilibrium" para recuperar seu "condition track", quando um meio mais interpretativo de se fazer isso poderia ser dizer: "me concentrarei na Força para buscar aquela reserva de forças adicional para derrotar meu inimigo", dai então declarar, como jogador e não como personagem, o uso da habilidade em questão.

Ou seja, o personagem parou de atuar como um personagem e passou a pensar como um jogador pensando na mecânica do jogo.

Este tipo de comportamento tende a minar a tensão do jogo e diminuir consideravelmente a imersão dentro do jogo por parte dos personagens, tornando o que poderia ser um jogo muito interessante em uma sessão de discussão mecânica ou então em um jogo de bingo, quando o que é discutido são números de checagem e ataques e habilidades diversas.

Embora existam grupos que não vejam problema algum com este tipo de comportamento, em nosso grupo este tipo de atitude tende a diminuir a diversão consideravelmente, visto que boa parte da trama e tensão da sessão é perdida.

Um dos melhores jeitos de se lidar com isto é também o mais simples, com uma boa conversa e que se acerte antes de se começar uma aventura e/ou campanha a quantidade de tolerância que se terá com este tipo de comportamento e a quantidade de imersão na história que se deseja ter.

Um outro jeito, porém muito mais infantil e "tosco" seria se adotar um sistema de penalidades quando este tipo de comportamento não é aceitável, embora este tipo de ação em geral só seja cabível em grupos onde existam jogadores extremamente imaturos ou desinteressados.

Porém, lembremos também que cabe ao mestre fornecer uma aventura excitante e interessante aos jogadores uma vez que ele exija um nível de interpretação mais elevado por parte dos personagens, assim em geral já previnindo em grande parte o pensamento de "meta-game".

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

Regra alternativa para ataques combinados em Star Wars Saga

Bom dia a todos.

Um bom teste que temos feito em nossa mesa de Star Wars com a atual Campanha Legacy é uma alternativa a regra proposta pelo livro "Core Rulebook" do sistema Star Wars Saga Edition no que tange a ação "aid another" em situação de combate.

O livro sugere que para cada pessoa auxiliando no ataque de um personagem fazendo o ataque principal, se faça um teste de ataque contra um Reflexo de 10, se o teste for bem sucedido, o personagem que fez este teste garante um bonus de +2 em uma única jogada de ataque do personagem fazendo o ataque principal.

Outra sugestão do livro seria que é possível a um personagem atrapalhar o ataque de um inimigo, fazendo-se um teste de jogada de ataque contra um Reflexo de 10. Se bem sucedido, o oponente recebe uma penalidade de -2 no seu próximo ataque.

São regras interessantes e válidas, porém, com a regras customizada que estamos utilizando, as coisas ficam mais interessantes. Para auxiliar o ataque principal de um personagem se faz um ataque contra um reflexo de 15, se bem sucedido, você adiciona um dado a mais de dano a jogada de dano ao primeiro ataque do personagem fazendo o ataque principal. Neste caso, se ignoram a regra de ataque de área que se aplicam a armas com "auto-fire", a não ser a arma do personagem fazendo o ataque principal tiver a capacidade de "auto-fire".

Esta regra, embora potencialmente mais letal em termos de combate, ajuda bastante a agilizar combates com oponentes mais poderosos. Como um adicional, o equilíbrio também é mantido visto que os oponentes também tem esta opção disponível contra os personagens dos jogadores.

Seria isso essencialmente e espero que esta regra de "nostra casa" possa ser util para todos.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sábado, 2 de abril de 2011

Nossos primos, os card gamers

Não aconteceu apenas uma vez, e duvido que seja a última. 
Um final de semana como outro qualquer, marcamos nossa querida sessão de RPG no Centro Cultural São Paulo, como de praxe. Quando chegamos, à primeira vista, todas as mesas reservadas para os jogos de RPG estavam ocupadas; "problema algum... é só pedir pra alguma dessas pessoas estudando pra nos dar licença, já que as mesas são reservadas pra RPG mesmo." O problema era: não eram pessoas estudando. Eram pessoas jogando card games, de todos os tipos: Pokemon, Magic, Yu-Gi-Oh!, o escambau à quatro. E, eles não estavam apenas nas mesas reservadas: todo espaço de mesas daquele setor do CCSP estava ocupado por eles. Agora... vai você explicar pra qualquer segurança no CCSP qual é a diferença entre um RPG de mesa e um Card Game? Pra evitar problemas, nos colocamos à caminho do Shopping Paulista, e ficamos abancados na praça de alimentação  resto do dia.

Ok, eu sei... o quórum RPGístico do CCSP estava escasso mesmo. Desde o ano passado não era mais do que duas ou três mesas além da nossa aos finais de semana. Mas, as mesas ainda estão reservadas, ainda temos o direito de usá-las. Também não quero dizer que interpelamos nossos primitchos das cartas e não fomos atendidos... como disse, nem nos demos ao trabalho de entrar no mérito da questão. Mas, será que algum tipo de organização não seria necessária? Mister Tio João até entrou em contato com um amigo seu da heróica Megacorp - que lutou durante anos para conseguir um espaço para o RPG no CCSP - pra saber se aquela lotação anormal de jogadores de cartas tinha alguma relação com a Megacorp em si, mas como era meio esperado a resposta foi uma negativa. Acredito que nada mais justo que eles possam fazer uso do espaço (inclusive, quando jogávamos, algumas mesas vizinhas sempre tinham jogadores de Magic), mas dominá-lo totalmente já é outra história. Sei que é uma questão delicada, sei que vocês podem retrucar "E qual o direito dos RPgistas em dominarem o espaço...?" E, não só pela questão das pessoas que jogam RPG, mas a pessoas que também utilizam aquele espaço para estudar, que perdem em alguns finais de semana uns bons pares de mesa pros Card Gamers.

No final das contas, estamos todos de mãos atadas, infelizmente. No final das contas, a culpa não é de ninguém também. Mas, é preciso refletir e ver as coisas com algum bom senso. Um acordo de cavalheiros sempre é bem vindo.

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Hoje é Sexta! Weeee!

Heya, everybody! \o/
Como andam?!

Eu poderia começar a escrever uma grande estapafúrdia em homenagem ao dia da mentira, mas eu simplesmente estou sem idéias. Sério mesmo. Então, pra me poupar desse trabalho, e pra tornar a sexta-feira de vocês mais alegre, feliz e divertida, trago pra vocês outra pérola da minha lista de vídeos favoritos do YouTube! xD 
Como semana passada eu trouxe vídeos sobre D&D e Garotas Geek em geral, essa semana eu trago um simpático vídeo, que vai agradar tanto aos fãs de Star Wars quanto aos fãs de Queen (e o poderoso mustache de Fred Mercury! \o/) 

Behold the Powah!



Bom final de semana para todos! ^^

quarta-feira, 30 de março de 2011

Mudanças no Blog

Boa madrugada pra vocês!
Só trago esse post curtinho para avisar das mudanças no blog. Algumas pessoas do grupo acharam que só a simpática Tag Cloud localizada na barra lateral direita do blog não era o bastante pra categorizar e tornar a busca pelas páginas antigas mais simples, então aderi o sistema de páginas do Blogger, onde atualizarei periodicamente as listas dos links de nossas postagens, com a data em que ela foi feita e o título. Ainda vai ser possível buscar as postagens pelo sistema das tags, mas as páginas vão facilitar a vida de vocês quando tivermos um volume maior de informações. Além disso, incluímos uma página para listar nossos links de downloads para o material customizado e uma pequena página para que vocês possam conhecer mais sobre o nosso grupo!
Se tiverem quaisquer sugestões sobre o blog, mandem um e-mail para mochiladomestre@gmail.com e abram seus corações pra nós! ^^

Agora, deixo-os!
Boa madrugada à todos! o/~

sexta-feira, 25 de março de 2011

Apenas de passagem....

Heya! o/
Animem suas caras tristes, chegou sexta-feira! \o/

Aproveitando o encejo para o final de semana, trago algo que eu relembrava essa semana, e sinceramente merece ser espalhado por aí! ^^

Pra começar...



E, continuando...



Espero que gostem! ^^~
Um excelente final de semana pra todos! o/

terça-feira, 22 de março de 2011

Star Wars Saga - Diferenças entre Shield Rating e Damage Reduction.

Bom dia a todos.
Uma das coisas que mais tendem a gerar confusão pelo o que pude notar até hoje nestes 3 anos mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, é saber usar corretamente, ou ao menos eficientemente, regras para Damage Reduction e Shield Rating.
Assim sendo, na sequência passarei um pouco da minha interpretação sobre um jeito interessante de fazer estas duas regras características deste sistema funcionarem.

Shield Rating: danos que não ultrapassem a "shield rating" de um veículo não causam dano nenhum e se ultrapssarem a "shield rating", o mesmo não se desliga, apenas fica reduzido em 10 pontos nos próximos turnos, e levando danos subsquentes que ultrapassem a nova shield rating reduzida, é reduzida novamente em 10 pontos sucessivamente até chegar a zero. Para se regenerar um escudo de um veículo em 5 pontos são necessárias 3 swift actions de um engenheiro ou de alguém que naõ esteja pilotando a nave com um teste da "skill" "mechanics".
No caso da "shield rating" de personagens que usem "shield generators", funciona da mesma forma, porém, quando os danos fizeram a shield rating se reduzir a zero, o personagem perde uma das cargas de energia do escudo. Mesmo que o personagem ou o veículo levem dano que ultrapasse a "shield rating", o dano é subtraído da "shield rating" do escudo que teve de ser ultrapassado para se causar tal dano.
Isso explica por que escudos com grandes reduções de dano são reservados para naves ou no caso de escudos pessoais são equipamentos muito caros e pesados, para não dizer raros. Outro ponto que se esclarece é o por que de ataques combinados serem o melhor jeito de se causar dano em personagens ou veículos que tenham escudos poderosos.
Um exemplo seria o seguinte: Uma nave tem uma "shield rating" de 100 pontos. Esta nave é atingida por um ataque de uma outra nave, o qual causou 90 pontos de dano. Neste caso a nave que recebeu o ataque não sofre nenhum dano e a sua "shield rating" continua em 100. Em um outro cenário, a nave leva um dano de 150 pontos de dano. Neste novo caso a nave leva 50 pontos de dano e sua shield rating é reduzida para 90.

Damage Reduction: damage reduction funciona em combinação com a "shield rating" de um personagem ou veículo, porém, esta simplesmente subtrai o seu valor do dano total causado ou no caso de existir também uma "shield rating", reduz o dano já subtraído pela shield rating.
Um exemplo: uma nave possui uma shield rating de 100 e uma damage reduction de 20. Esta nave recebe um dano de 150 pontos de dano. O dano total sofrido pela nave neste caso seria 30, devido a 100 pontos terem sido bloqueados pela shield rating e 20 pontos absorvidos pela damage raduction.
Para criaturas ou veículos com "damage reduction" excepcionalmente altas, é possível se fazer a ação de ataque combinado, na qual com a ação de "aid another", cada personagem que auxiliar em um ataque, soma um dado de dano no ataque do personagem principal fazendo o ataque, assim facilitando ultrapassar damage reductions muito altos, ao invés da regra padrão sugerida pelo sistema na qual a ação de aid another adiciona um bonus de 2 no "attack roll" do personagem principal atacando para cada personagem auxiliando no ataque.
Um exemplo: um zakeg (besta nativa do planeta Dxun) possui uma pele excepcionalmente dura e possui uma "damage reduction" de 50 pontos. Com a regra nativa do sistema, se 3 personagens se combinarem para fazer um ataque, o personagem principal atacando teria um bonus de +4 em sua "attack roll" para acertar a besta, a qual já é relativamente fácil de ser acertada devido a seu grande tamanho. Com esta regra opcional, o personagem principal atacando ganharia dois dados de dano a mais em seu ataque, assim quem sabe ultrapassando a "damage reduction" da besta mais facilmente e trazendo um combate potencialmente perigoso a uma conculsão mais rápida.
Seria isso essencialmente, lembrando que esta é uma interpretação pessoal da regra que eu tenho feito e que acho que pode ser utilizada para se dinamizar o jogo e dar uma customização interessante as regras padrões. Regras padrões do sistema Star Wars - Sage Edition podem ser rencontrada no livro Core Rulebook no capítulo 9 - Combat, a partir da página 164 e também no livro Knights of The Old Republic no capítulo 5 - Equipment, a partir da página 62. Informações sobre veículos podem ser encontradas em todos os livro da Sage Edition, porém com informações mais concetradas no livro Starships of The Galaxy.

Um abraço a todos
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Knights of The Old Republic

"Os tempos não eram nada bons. A Galáxia estava próxima a seu colapso, sendo atacada por todos os lados; primeiro os Mandalorianos, com seus Basiliscos e bombardeios orbitais. Depois, vindos aparentemente do nada, os famigerados dark Jedis... os Sith. Em poder da misteriosa tecnologia Rakata, conhecida como Star Forge, o exército sob a liderança de Darth Malak e Darth Revan era soberano. Muitos inocentes pereceram sem nem ao menos saber o porquê, sob o lamento de tantos heróis anônimos que tiveram o mesmo triste destino.
Mantendo uma posição que muitos diziam extremamente conservadora e isolacionista, o Conselho Jedi de Vandar Tokare decidiu não mais submeter seus Jedi aos horrores de uma nova guerra, temendo que muitos sofressem o mesmo destino de Darth Revan - outrora um corajoso guerreiro do lado luminoso, corrompido pelos percalços da guerra contra os Mandalorianos. Procurando proteger padawans e crianças promissoras com A Força, muitas foram as missões para levê-las aos principais templos Jedi: Coruscant e Dantooine. Nesse cenário, eu fui uma das padawan enviada em socorro de uma jovem youngling, e nesse dia, minha vida sofreu uma grande guinada. Muito passou: consegui aliados valiosos, sem os quais minha sobrevivência seria impossível; provei do amargo gosto da traição, quando presenciei meu próprio mestre, tomado pelo Lado Negro, tentar me matar. Percebi, como tantos outros Force Users, que o caminho dos Jedi era limitado e utópico. Maculei minha alma com o sabor venenoso do Lado Negro, mas mantive-me equilibrada e descobri que a visão maniqueísta de Bem e Mal era uma venda nos olhos das pessoas; Bem e Mal não eram nada além de escolhas e pontos de vistas, e nesse cenário ser 'bom' era dar uma morte honrada e rápida mesmo ao mais canalha dos inimigos. Lutamos por anos, por muito mais tempo do que seria saudável a qualquer um, mas tínhamos o desejo - e principalmente, o Dever - de acabar de uma vez por todas com os planos do Lado Negro.
Presenciamos muitas coisas, perdemos grandes aliados, conseguimos muitos outros. Ajudamos a todos que fossem dignos sem distinção, e quando chegou o momento, munidos de nossas armas, nossa coragem, cicatrizes e promessas, lança-mo-nos contra a fortaleza conhecida como Star Forge. Perdemos mais aliados, mas ainda não era o momento de permitir que a tristeza nos abatesse, e finalmente derrubamos os grandes Lord Sith. Com uma grande explosão, demos adeus à estação espacial Rakata, e finalmente começamos a nossa verdadeira grande aventura: recolher os pedaços da Galáxia, para depois começar a Viver."

Sim... a primeira campanha de Star Wars que jogamos do início ao fim, e que rendeu muitas histórias para contar, personagens inesquecíveis e customizações mil. A ficha postada no final do ano passado foi feita justamente para essa campanha, de níveis épicos. E agora, deixo com vocês o nosso suplemento especialmente desenvolvido pelo nosso querido GM Terrorista, para campanhas de níveis épicos de Star Wars, com classes de prestígio novas, raças, classes de prestígio épicas, force powers, feats, e uma infinidade sem igual de novidades! ^^
Algumas coisas exigem os livros da série Star Wars Saga para melhor entendimento.
Ah! E lembrando, visto que nosso material lindo e bonitinho é disponibilizado sem nenhuma intenção comercial, caso vocês decidam divulgá-lo por aí, creditem-nos por isso! Mandem um e-mail com o site também, não custa nada ^^
Agora, deixo-os ^^
Tenham todos uma boa madrugada

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Imaginação participativa. Fazendo seus jogadores ajudarem no detalhamento dos personagens.

Bom dia a todos.

Hoje venho expor um conceito que eu tenho utilizado com grandes resultados em minhas mesas de RPG mais recentes com campanhas mais longas. O conceito de imaginação participativa.

Isto consiste em sempre perguntar aos jogadores que pontos que eles gostariam de abordar com seus personagens, que experiências eles acham mais relevantes aos seus personagens dentro do cenário da campanha, que pontos pessoais da existência dos personagens eles gostariam de abordar ou expandir com seus personagens, etc.

Com isso, os próprios jogadores dão idéias a você mestre, de que rumos a campanha pode tomar, ajuda a planejar aventuras que certamente serão o que os jogadores estão esperando ver, e assim sendo muito provavelmente agradarão a eles e isso ainda tira um pouco deste pesado fardo do mestre, o qual se for como eu, não tem lá tanto tempo livre assim para ficar "paguando" atrás de idéias para tocar campanhas de duração mais longa como o tipo que costumo fazer.

Ou seja, sempre perguntar aos seus jogadores o que eles querem fazer em cada aventura de uma campanha, ajuda a nortear os objetivos, sempre dentro do tópico da campanhas proposta, e assim a cumprir as expectativas do jogadores, ao mesmo tempo criando personagens com grande profundidade de detalhes e mais tangíveis, dando uma vida a eles, tornando-os memoráveis e inesquecíveis e mantendo os jogadores sempre curiosos para saber o que vai acontecer.

E mais importante de tudo, faz com que seus jogadores sintam que estão participando da criação de uma saga, muitas vezes épica. Como um "plus", estão tirando uma parte do enorme trabalho que é tocar uma narrativa de RPG complexa e mantendo o mestre satisfeito em poder contar a história que ele planejou e com jogadores interessados e colaborativos.

Um abraço a todos:
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Apresentações

Demorou, mas cá estou.

Eu sou o GM Terrorista do grupo de rpg PQP Robin, e carrego em si a bizarra experiência de ter quase 12 anos mestrando RPG e apenas alguns poucos meses jogando. Assim sendo, ao longo deste longo período desenvolvi meu próprio estilo de jogo, o qual procuro sempre prezar mais pela diversão, uma história complexa e intrincada e adaptação de regras, afim de dinamizar o jogo, uma vez que o sistema que mais costumo mestrar, o D20 e seus derivados, têm regras e mecânicas que "engessam" o jogo deveras.

Enfim, vou postar aqui as adaptações mais interessantes de regras que eu e meu grupo criamos, bem como suplementos customizados para níveis épicos e não épicos, dicas de como lidar com aquelas situações que emperram o jogo, etc.

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza