quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine

Boa Tarde a todos, segue o resumo do primeiro capítulo de nossa campanha de Mandalorian Wars.


Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine

Jake Tarrrk se dirige até a casa do homem oferecendo o trabalho, um homem chamado Amarante Aoyama, um magnata do “entretenimento” adulto em Coruscant. Ao chegar lá ele é recebido por uma das “funcionárias” do local. Após isso, Amarante explica que o trabalho consiste em levar uma nave até Dantooine com sua filha, que é uma padawan Jedi que está sendo transferida para o enclave para ser treinada por uma nova mestra.

Após um breve acordo, Amarante também aceita a proposta de Jake para que ele fique como guarda costas de sua filha por algum tempo até se garantir a segurança dela em Dantooine. Jake conhece a jovem Lumiya, a qual é uma jovem bastante energética e aparentemente despreocupada. Embora Lumyia seja muito talentosa na Força, ainda sim é uma jovem rica e mimada. Após uma viagem tranqüila, ambos chegam a Dantooine e lá encontram o mestre Lucien Draay, que acabara de chegar da academia de Taris com um de seus padawans, o jovem Alek. Após as devidas introduções, Lumiya fica encantada de reencontrar seu amigo de infância que foi realocado para o enclave de Danttoine cinco anos antes., o jovem Kelgath, atualmente padawan sobre o mestre Kavar.

Lumiya é apresentada também a uma das padawans da controversa mestra Jedi, Lonna Vash, a jovem miraluka Natsuki. Após isso, a mestra Vash escolta Lumiya até a nova mestra dela, a anciã Krynda Draay, a qual é muito renomada por sua grande habilidade com a Força, bem como sua habilidade como vidente.

Lumiya se decepciona a principio, pois acha que com a velha mestra, o melhor que ela irá aprender é tricotar. Após isso, a mestra Lonna Vash requisita aos padawans que investiguem uma caverna em Dantooine a qual parece apresentar uma presença sinistra do lado negro da Força. Jake Tarrrk é contratado pela mestra Vash como segurança extra para os padawans em troca de hospedagem gratuita par a ele e um pequeno pagamento. Na sequencia, Lumiya, Jake, Natsuki e Alek partem para investigar a dita caverna.
Nela encontram alguns cristais poderosos com a Força, as quais eles conseguem algumas amostras, bem como alguns kynraths que os atacam, porém são facilmente despachados. A presença no lado negro da Força fica mais forte. Progredindo mais adentro da caverna, todos são surpreendidos por uma pantera Corelliana, a qual não deveria estar ali. Um breve combate se segue, o grupo foi capaz de derrotar a fera e prosseguem e encontram um estranho homem vestindo roupas negras. O qual após uma breve ameaça de conflito acaba sendo capturado vivo e é levado de volta ao enclave de Dantooine.

De volta ao enclave, descobre-se que o homem diz fazer parte do culto de Dark Siders conhecido como Krath, originário do planeta Empress Theta e que ele tinha como objetivo descobrir informações sobre as cavernas de cristais de Dantooine, bem como possibilidades de como se invadir o enclave Jedi, tudo isso descoberto com a ajuda do droid astromech T2M7, o qual se intitula “pipoca”.
Após isso, a mestra Lonna Vash interroga o prisioneiro com ajuda de Jake Tarrrk, os quais descobrem que o real objetivo do prisioneiro Krath era descobrir como se invadir o enclave Jedi a fim de seqüestrar uma das irmãs Shan, o motivo para tanto é desconhecido por ele mesmo. Após isso, Lucien Draay escuta o relato de seu padawan sobre o que ocorreu na caverna de Dantooine e informa Alek que ele e a gran mestra Nomi Sunrider irão em uma caçada as temíveis bestas conhecidas como Terentateks. Assim sendo o treinamento de Alek fica sob os cuidados do mestre Zhar Lestin.
Enquanto isso, Jake Tarrrk procura um mecânico para se aprimorar, e no espaço porto de Dantooine conhece o talentoso mecânico zabrak Bao-Dur. Com ele, consegue aprender os conceitos básicos de mecânica bem como garantir um sustento mínimo e ainda garantir para si mesmo a construção de uma swoop bike para que Jake possa competir e ganhar algum dinheiro com suas habilidades de piloto.
Assim, os padawans retornam para seus respectivos mestres e continuam com seus treinamentos pelos próximos anos que se passam de forma tranqüila.


Seria isso para o primeiro capítulo, fiquem atentos para o próximo capítulo da campanha, Emboscada em Cato Neimodia.


Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Mandalorian Wars - Prólogo

Mandalorian Wars - Prólogo

Em Coruscant, o jovem egresso da academia militar, Jake Tarrrk, vaga pelas ruas de um subúrbio em busca de trabalho para adquirir algum dinheiro para fazer algo de sua vida e provar que seu pai, o estóico almirante Joseph Tarrrk, estava errado.

Porém a vida não está fácil com a economia ainda se recuperando da última guerra. Uma opotunidade se apresenta na forma de um contrato para pilotar uma nave até Dantooine por 300 créditos, que embora seja pouco, para quem não tem praticamente nada, é algo a se considerar.

Enquanto isso, na casa de um magnata do "entreterimento" de Coruscant, Amarante Aoyama, a sua jovem filha Lumiya Aoyama, recebe a notícia de que o mestre Jedi Vandar Tokare deseja tranferi-la do templo de Coruscant para o enclave de Dantooine, e coloca-la sob a tutela de uma nova mestra, alguém com uma metodologia mais moderna do que Atris. Lumiya, entediada além de seus limites, aceita a proposta imediatamente, embora a paisagem rural de Dantooine pareça rural demais.

No enclave em Dantooine, os padawans Revan do mestre Jolee Bindo e Natsuki da mestra Lona Vash, são encarregados de ir até um assentamento do outro lado do planeta escoltar duas jovens younglings até o enclave, as irmãs gêmeas Bastila e Satele Shan, ambas com enorme potencial na força e ainda bem jovens para serem treinadas.

Porém as coisas ficam um pouco agitadas quando o piloto do airspeeder que tinha sido alugado pelos padawans é atacado por rufiões que acabaram por matar o piloto. Após um rápido conflito, os padawans Revan e Natsuki foram capazes de prender um dos rufioes e infelizmente foram forçados a matar o outro.

Após pegar uma carona com a milicia local, na volta ao enclave, os padawans são abordados por um peculiar Duro, chamado Cade Bane, que solicita a ajuda dos padawans para prender alguns ladrões gamorreanos que estão roubando as colheitas de alguns fazendeiros. Após entregar as jovens padawans aos cuidados do mestre Jolee Bindo, Revan e Natsuki ruman até uma cantina local para observar os ditos bandidos gamorreanos (que realmente parecem ser barra pesada).
Após segui-los até um armazém local, descobre-se que os gamorreanos são culpados pelos roubos alegados e que agem sobre o comando de um selkath. Após Natsuki solicitar que eles se entregassem ou deixassem o planeta e devolvessem as mercadoris roubadas, os bandidos atacam os padawans e após uma breve batalha, os padawans conseguem capturar todos os bandidos sem ter de matar nenhum deles.

A milícia local cuida dos bandidos capturados e os padawans são mais uma vez abordados por Cade Bane, que lhes paga uma pequena recompensa pelo serviço bem feito e Revan e Yukina retornam para o enclave Jedi para um merecido descanso.

Seria isso para o prólogo, fiquem atentos para o Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine.

Um abraço a todos:


GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

Mandalorian Wars - Introdução

Bom dia a todos, começaremos uma série de posts contando a história de nossa nova campanha de Star Wars, intitulada Guerras Mandalorianas, de agora em diante chamada de Mandalorian Wars.

Segue a introdução do cenário da campanha:

A origem das guerras Mandalorians está profundamente enraizada no tumulto gerado pela Grande Guerra Sith, no qual o ex-Jedi transformado em Sith Lord, Exar Kun e seu aprendiz e também ex-Jedi, Ulic Qel-Droma, que fez os clãs Mandalorianos, liderados por Mandalore - O Indomável - servir como parte do exército Sith atrave´s de um voto de servitude ganho após Ulic Qel-Droma ter derrotado Mandalore - O Indomável em combate corpo a corpo.

Os Mandalorian Crusaders causaram destruição para muitos mundos através da galáxia. Eventualmente, eles foram fortemente derrotados, até sua derrota final sobre o mundo de Onderon e sua lua de Dxun.

O Basilisk Wardroid de Mandalore - O Indomável foi abatido sobre a profunda selva da lua de Dxun e ele foi devorado vivo pelas feras da selvagem lua. Sua armadura foi destruída e seu elmo, o símbolo da liderança Mandaloriana, também foi perdido, o qual eventaulmente foi achado por um guerreiro do povo Taung, o qual tomou para si a máscara e se tornou o novo Mandalore e se nomeu O Ultimato (daqui para frente referido como Mandalore - The Ultimate) e procedeu para sileciosamente reconstruir os clãs mandalorianos e rearmá-los, nomeando a sua nova forma de organização e comando como os novos cruzados mandalorianos (daqui para frente chamados de Mandalaroian Neo Crusaders).


Esta nova forma de comando enfatiza uniformidade em todos os círculos de forças armadas Mandalorianas, de uniforme e armamento a comportamente e relacionamentos interpessoais. Além disso, Mandalore - The Ultimate tem algumas idéias muito novas e radicais tanto sobre combate quanto na vida civil, recrutando mulheres e qualquer raça desejando se juntar ao movimento Mandaloriano para deveres de linha de frente, tarefa normalmente reservada apenas para homens Taungs e humanos.

Até agora, este novo exército mandaloriano tem estado quieto, mas tem estocado muitos recursos e tropas, bem como treinado extensivamente e treinando, preparando-se para sua profetizada "Última Grande Batalha", na qual eles vigaram sua humilhante derrota nas mãos da República na última grande guerra.

Uma vez que Mandalore - The Ultimate não é nenhum tolo, ele tem sondado mundos na orla externa da República (de agora em diante chamado de Outer Rim), conseguindo com isso novos recursos e também recrutando mais tropa e até mesmo ex-mercenários que trabalhavam para os Hutts.

A República está gravemente enfraquecida and estilhaçada depois da Grande Guerra Sith, ainda reconstruindo. Assim sendo, a República decidiu não interferir por enquanto na campanha de conquista de Mandalore.

Depois de uma década de eventuais escaramuças, o Senado Galático finalmente resolveu tomar alguma ação e engajou em uma perseguição de "gato e rato" com as forças mandalorianas na borda da República próximos ao sistema de Taris, densamente populado e comercialmente rico. Estas escaramuças provaram ser muito improdutivas para a República. Os mandalorianos terminaram com o mundo gelado e rico em combustível de Jebble em sua posse e também tomaram o posto de pesquisa avançada da República on remoto planeta de Flashpooint.

Tudo está mais ou menos estável, com quase um ano de paz e nenhum ataque mandaloriano, até uma fátidica tarde em 3964 BBY no mundo Metropolitano de Taris...

Seria isso para a introdução, fiquem atentos para a postagem do prólogo da história em breve.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Duelos e a defesa da honra.

Bom dia, novamente, caríssimos.

Venho hoje trazer-lhes um tema fortíssimo na obra de Alexandre Dumas e em 7th Sea: duelos. Duelos são uma maneira formal de resolver diferenças dentro do contexto capa-e-espada desde... sempre. Duelar é colocar-se a prova como homem (ou mulher no contexto menos machista de Théah) e defender sua postura acima de qualquer prova. Um duelo até o primeiro sangue é válido, porém nada satisfaz os ânimos como um duelo até a morte.
O duelo mortal traz uma dinâmica diferente, posto que no contexto dramático em questão os personagens podem lavar uma ofensa com seu sangue (morrendo e acabando com a vergonha) ou com o sangue do adversário, mostrando que desafiá-lo não é sensato e se oferecendo para duelar com quem mais duvidar.
Apesar de cada nação de 7th Sea ter suas regras de combate (ou a falta delas) diferenciadas, eu presumo que quaqluer personagem aluno de uma Escola de Esgrima tradicional esteja sempre pronto a duelar para defender seu estilo ou sua honra. Ocorre porém que há uma regra da Guilda dos Espadachins que diz que nenhum espadachim pode aceitar matar poutro membro da guilda por dinheiro. Essa norma abre uma prerrogativa para personagens procurarem ofensas inexistentes para buscar duelos ou até mesmo fazer desafios sem razão aparente, encobrindo outros motivos para o acerto de contas.

Vale notar que, além do aspecto prático, os duelos em 7th Sea são, muitas vezes, exibições de estilos. Cada personagem quer mostrar que seu estilo de luta, sua coragem ou sua vontade de vencer é maior.

Em suma: duelos em grande parte são debates letais, ocasiões nas quais cada um usa de argumentos retóricos afiados para expor suas verdades no peito ensanguentado do adversário. Há exceções: casos em que a motivação é humilhar, assim como casos em que há um nível de cortesia/amizade entre os combatentes, mas a seriedade e importância dos duelos em 7th Sea nunca deve ser subestimada.

domingo, 31 de julho de 2011

Nossos primos, os card gamers, pt. III

Retirado da Wikipedia, a enciclopédia livre (http://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game, visitada no dia 30 de Julho de 2011, às 23:51)

"Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico."

terça-feira, 19 de julho de 2011

Capas, espadas, navios e um penacho garboso

Boa noite, caros visitantes, e sê bem vindos ao nosso mês temático do sistema adorado pelos fãs de filmes de Errol Flynn, livros de Dumas e do queridíssimo Cyrano de Bergerac de nosso talentoso Rostande. Tenho o prazer de recebê-los, oferecer-lhes um caneco de rum e uma introdução ao tema.

7th Sea é um sistema publicado em 1999 por autores que tinham em sua experiência recente Legends of The Five Rings, razão pela qual ambos compartilham o sistema Roll and Keep, apesar de o 7th Sea posteriormente ser trazido para o sistema D20 quando se tornaria o Swashbuckling Adventures (2004-presente). O sistema se foca em aventuras de Capa e Espada, inpiradas em, conforme citei antes, romances como Os Três Mosqueteiros, Conde de Monte Cristo, Don Juan e materiais diversos sobre pirataria e relacionados.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Alto lá marujo! Um aviso!!

Olá a todos que gastam um pouquinho de seu tempo para ler esse blog! ^^

Com a última postagem de nosso querido GM Terrorista, aviso que nosso mês temático (que durou bem mais de um mês) sobre Star Wars chegou ao seu fim! Mas, isso não significa que as postagens a respeito do tema cessarão, então não fiquem tristes! Vocês podem conferir o que quiserem em nosso arquivo, e sempre teremos novidades também!

Estamos preparando um novo tema, e eu tenho certeza que todos irão adorar muito!

Então, preparem suas armas, arrumem seus equipamentos e brindem com muito Rum ao que está por vir! Embarquem nessa sem medo, e fiquem prontos pra tudo!
Zarparemos dentro em breve! ^.~

terça-feira, 12 de julho de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 3

Bom dia a todos.

Após um longuíssimo hiato de postagens devido principalmente a final de semestre na faculdade, venho aqui para terminar os posts básicos sobre Star Wars - Saga Edition D20, desta vez explicando sobre o aspecto "mágico" do sistema, conhecido como "A Força".

Como o bom e velho Obi Wan Kenobi nos ensinou nos filmes de Star Wars, a Força é um campo de energia que circunda e permeia todas as criaturas vivas que existem na Galáxia, porém para os que conhecem os sistemas de RPG, video games e comics, principalmente no Universo Expandido de Star Wars, sabem que existe muito mais coisas a respeito.

Em termos de jogo, a Força se aplica sobre qualquer aspecto místico ou sobrenatural que o jogo ofereça, como inúmeras classes de prestígio, algumas comuns a todos os suplementos de aventura, como o Jedi Knight / Master e o Sith Aprentice / Lord, como algumas específicas, como o Imperial Knight do livro Legacy.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Namoro e RPG - Como Faz?

Um guia básico para a sobrevivênvia de relacionamentos no RPG \o/

Para alguns jogadores, o dia do RPG é o dia mais feliz da semana; depois de 5 dias enfadonhos, trabalhando ou estudando, ou trabalhando E estudando, nada mais divertido do que reunir os amigos no final de semana para continuar aquela aventura épica que parou justo quando vocês estavam prestes à descobrir a passagem secreta que os levaria em segurança para o salão do tesouro do dragão maligno, ou aquela outra então, que parou quando um bloqueio planetário decidiu devastar o planeta com um bombardeio orbital, e você tem apenas 30 minutos para sabotar a operação.

Seja como for, é fato que para aqueles que jogam RPG regularmente, poucas coisas podem ser mais desestressantes; e, podem ser ainda mais desestressantes se você tiver por perto aquela pessoa tão querida e especial, a quem você dedicaria a melodia das liras de mil bardos, ou então aquele planeta recém-descoberto, povoado por aquela simpática e hospitaleira espécie de unicórnios e pôneis (ou o que quer que seja do gosto de quem você gosta).
(e sim, estou presumindo que, mesmo sendo RPGista, você tem vida além-jogo xD)

segunda-feira, 4 de julho de 2011

RPGcon 2011

Depois de um longo Inverno sem postagens, venho trazer-lhes informações sobre a RPGcon!


O evento acontece nos dias 09 e 10 de Julho, e vai contar con suas tradicionais mesas de RPG, stands com parafernalhas diversas e algumas outras atrações, como a Feira Independente de RPG e o BGcon. A Feira Independente de RPG (ou FRI, para os íntimos) é um espaço da RPGcon dedicado à publicação de RPG independente, com trabalhos nacionais. A BGcon é outro evento dentro da RPGcon, dedicado à jogos de tabuleiros: palestras, demonstrações de jogos, campeonato e um curso de Gamedesign para jogos de tabuleiro estão entre as atrações.
Fora isso, contaremos com palestras (programação ainda indisponível no site), o Bazar Medieval, e a novidade esse ano fica por conta da Etapa Brasil do WCS (World Cosplay Summit), no domingo dia 10/07!

A venda dos ingressos antecipados online já foi encerrada no site da d3store.
A venda dos ingressos antecipados online ainda acontece, e têm preço único: R$ 15,00
(reza a lenda no site da RPGcon que a venda dos ingressos seria encerrada no "dia 01, Segunda-feira", só que dia 01 não foi Segunda-feira... >.> agradecimentos ao leitor Silver que avisou sobre isso o/)
O preço dos ingressos na porta é  R$ 30,00 (inteira) e R$ 15,00 (meia) (senti uma notinha de Yamato Corp. nesses preços, mas...)

O Curso de Gamedesign ainda está aceitando inscrições, e custa R$ 95,00 (com palestras nos dois dias do evento, totalizando uma carga horária de 9 horas). Para maiores informações, confira aqui.

Você, mestre, também ainda tem tempo de se inscrever para emprestar seu talento e sua criatividade para o evento! Confira os temas/sistemas disponíveis aqui!

Não sabia, e quer se increver para a FRI? Veja aqui!

O site do evento é http://www.rpgcon.com.br/.

Então... quem vai? :3
See you there, guys!
________________________
Edit:
04/07 - O blogger sumiu com um pedaço da minha postagem O.o' Jesus Christ, como odeio a internet daqui >.>

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Star Wars vs. Flash Gordon

Titio George Lucas já disse inúmeras vezes que sua ideia original para o projeto que virou Star Wars era refazer os pequenos filmes que compunham a série Flash Gordon, da década de 30 (no caso, entendendo-se que esses “pequenos filmes” eram exibidos semanalmente, em seções que duravam de 10 a 20 minutos). Como a licensa não estava disponível, Lucas caminhou para outras ideias, como o filme de Akira Kurosawa “The Hidden Fortress” e até mesmo o livro de Joseph Campbel “O Herói de Mil Faces”. Apesar das mudanças de enredo que acontecem em Star Wars, os filmes ainda estão repletos de referências à Flash Gordon, incluindo a rixa Rebeldes vs. Império, cidades nas nuvens, aquelas transições suaves (à lá Windows Movie Maker xD) entre cenas, a viagem à cidade subaquática num submarino que mais parece uma arraia e até mesmo a famosa abertura, com a introdução escrita “subindo” para o infinito da tela.

Os filmes de Flash Gordon seguiram de perto a tira de jornal de Alex Raymond. A primeira tirinha foi lançada em 1934, no pico da Grande Depressão. Muitos americanos estavam vivendo sob condições de extrema pobreza e desespero, então a ideia foi aceita como uma espécie de escape. Afinal, que fuga melhor do que ficar imaginando um amanhã mais bonito?

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Dia da Toalha ~atrasado~

Bom dia pessoinhas! \o/
Não acredito que ninguém fez nenhuma postagem, nem mesmo uma notinha de rodapé, sobre o dia da Toalha por aqui! Ando desaparecida do Blog, porque o estágio e a faculdade têm conseguido consumir até as minhas últimas forças, mas isso não dá pra deixar passar batido.

Dia 25/05 (não à toa, o Dia da Toalha, ou Dia do Orgulho Nerd) é o dia em que Star Wars - A New Hope, completou 34 anos desde o seu lançamento nos cinemas! (Tomem isso, Trekies! O dia do orgulho Nerd é relacionado com Star Wars, viram? Star Wars! xDDDD) (brinks pessoinhas, também adoro Star Trek xD); ou seja, 34 anos desde que o nosso querido titio G. Lucas conseguiu alguém doido o bastante pra bancar seus devaneios pessoais à lá Flash Gordon... e não é que deu certo?

Então, aproveitem o tempinho frio desse Sábado, aluguem Star Wars, chamem a galera pra se juntar à vocês e revejam a trilogia antiga!

Mas, vocês sabiam...?

- Em todo filme de Star Wars, alguém perde algum de seus membros (seja mocinho ou vilão; a excessão é Darth Maul, em A Ameaça Fantasma... só que no caso, ele é partido ao meio, então acho que dá pra levar em conta né?);
- Sempre tem alguém (vulgo: quase sempre Obi Wan, na trilogia nova xD) que diz: "I have a bad feeling about this";
- Em todos os filmes de Star Wars, você pode encontrar uma referência ao número 1138 (até no filme O Retorno de Jedi; ele não está visível na tela, mas ele estava lá!); uma pequena brincadeira do titio Lucas sobre seu primeiro filme, THX 1138;
- No final do Episódio I - A Ameaça Fantasma, o corpo de Qui-Gon Jin é cremado; no final do Episódio VI - O Retorno de Jedi, o corpo de Anakin também é cremado;
- Todos os filmes envolvem alguma luta por parte dos mocinhos contra bestas da Força e outros animais perigosos do Universo de Star Wars (no filme A Vingança dos Sith também haveria uma cena desse tipo protagonizada por Obi-Wan, mas ela foi cortada da edição final do filme);
- Todos os filmes envolvem missões de resgate (sem excessão!).

Agora sim, mais um motivo para você rever quantos filmes puder nesse final de semana! Assista, encontre todos os detalhes! ^.~
See you guys later!

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 2

Bom dia todos.

Daremos prosseguimento aos posts sobre Star Wars - Saga Edition D20, hoje discurssando sobre as classes de personagens existentes e algumas de suas peculiaridades.

O sistema é formado por 5 classes básicas e mais uma quase infinita quantidade de classes de prestígio, algumas genéricas, outras mais específicas de cenários de campanha que abordam um certo período histórico do universo expandido (E.U.) de Star Wars.

Uma diferença substancial do sistemas mais tradicionais D20 é que neste Saga Edition, existem além do que se conhece tradicionalmente como "Feats", que são habilidades complementares que o seu personagem pode ter, cada classe tem os seus talentos (daqui para frente referidos como "Talents"), que exibem habilidades específicas de cada classe e que expressam também o grau de treinamento que o personagem possue em sua própria classe.
Cada classe também possui um conjunto básico de Feats que mostram os benefícios do treinamento mínimo realizado para se ingressar nesta classe, bem como cada classe geralmente tem alguns pré-requisitos para se ingressar nela.

sábado, 14 de maio de 2011

Habilidades (Skills) adicionais para Star Wars - Saga Edition D20

Boa tarde a todos!

Seguindo com nossa programação especial de Star Wars, venho apresentar algumas skills adiconais que nosso grupo utiliza no sistema Saga Edition, que visam complementar algumas peculiaridades que o conjunto normal de skills não contemplou.

As habilidades são: Kwonledge (Streetwise) (conhecimento das ruas e submundo), Knownledge (Ways of The Force) (conhecimento dos caminhos e peculiaridades da Força), Perform (String Instrument, Bow Instrument, Blow Instrument, Singing, Tap Dancing, Ballet Dancing, Break Dancing, Ballroom Dancing, Percurssion, Stand Up Comedy, Legitimate Theater, Key Instruments, etc) (performance e atuação com instrumentos cordas, arco, sopro, teclas, percurssão, Canto, Sapeteado, Ballet, Dança de Salão, Break, Comédia "Stand Up", teatro legítimo, etc.) e Vong Sense (habilidade de sentir a peculiar presença dos Yuuzan Vong).

As habilidades chaves para as skills são: Knownledge (Streetwise & Ways of The Force) [INT - Intelligence - Inteligência], Perform [CHA - Charisma - Carisma] e Vong Sense [CHA - Charisma - Carisma].

Destas habilidades, deve-se restringir acesso a skill Vong Sense a uma campanha em que existam Yuuzan Vongs e mesmo assim, não deve ser uma habilidade disponível a menos que o personagem tenha sensibilidade na Força e receba algum tipo de treinamento in-game especial para tanto.

Estas skills customizadas ajudaram em campanhas especiais em que as skills normais deixavam certas brechas descobertas e adicionaram na caracterização de alguns personagens.

Enfim, seria isso, uma abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 10 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 1

Bom dia a todos.

Como neste nosso humilde grupo de RPG eu sou o mestre com mais experiência mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, farei uma breve explicação das características que tornam este sistema tão funcional e interessante.

Um das característica mais marcantes do sistema é o método como as habilidades, daqui para frente referidas como skills, funcionam.

Diferentemente do sistema de D&D edição 3.0 e 3.5, onde as perícias tem graduações limitadas pelo nível de personagem, uma gama extremamente variada de skills - das quais muitas não tem lá tanta utilidade assim - ou ainda que tem sua funcionalidade não muito diferenciada umas das outras, ou então eram desnecessariamente fragmentadas, como as skills observar e ouvir; em Star Wars Saga, as skills funcionam com um método na qual o personagem é ou não treinado em seu uso e se são focados ou não nelas, sendo que o que limita o número de skills iniciais é a classe do personagem e o seu modificador de inteligência. Para se obter novas skills os únicos jeitos possíveis são se aumentar o modificador de inteligência ou utilizar o "feat" chamado "skill trainning" na época das passagens de nível de personagem que concedam um "feat". A fórmula que determina o valor total da jogada de skill também difere consideravelmente do esquema tradicional do D&D.