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terça-feira, 12 de julho de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 3

Bom dia a todos.

Após um longuíssimo hiato de postagens devido principalmente a final de semestre na faculdade, venho aqui para terminar os posts básicos sobre Star Wars - Saga Edition D20, desta vez explicando sobre o aspecto "mágico" do sistema, conhecido como "A Força".

Como o bom e velho Obi Wan Kenobi nos ensinou nos filmes de Star Wars, a Força é um campo de energia que circunda e permeia todas as criaturas vivas que existem na Galáxia, porém para os que conhecem os sistemas de RPG, video games e comics, principalmente no Universo Expandido de Star Wars, sabem que existe muito mais coisas a respeito.

Em termos de jogo, a Força se aplica sobre qualquer aspecto místico ou sobrenatural que o jogo ofereça, como inúmeras classes de prestígio, algumas comuns a todos os suplementos de aventura, como o Jedi Knight / Master e o Sith Aprentice / Lord, como algumas específicas, como o Imperial Knight do livro Legacy.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 2

Bom dia todos.

Daremos prosseguimento aos posts sobre Star Wars - Saga Edition D20, hoje discurssando sobre as classes de personagens existentes e algumas de suas peculiaridades.

O sistema é formado por 5 classes básicas e mais uma quase infinita quantidade de classes de prestígio, algumas genéricas, outras mais específicas de cenários de campanha que abordam um certo período histórico do universo expandido (E.U.) de Star Wars.

Uma diferença substancial do sistemas mais tradicionais D20 é que neste Saga Edition, existem além do que se conhece tradicionalmente como "Feats", que são habilidades complementares que o seu personagem pode ter, cada classe tem os seus talentos (daqui para frente referidos como "Talents"), que exibem habilidades específicas de cada classe e que expressam também o grau de treinamento que o personagem possue em sua própria classe.
Cada classe também possui um conjunto básico de Feats que mostram os benefícios do treinamento mínimo realizado para se ingressar nesta classe, bem como cada classe geralmente tem alguns pré-requisitos para se ingressar nela.

sábado, 14 de maio de 2011

Habilidades (Skills) adicionais para Star Wars - Saga Edition D20

Boa tarde a todos!

Seguindo com nossa programação especial de Star Wars, venho apresentar algumas skills adiconais que nosso grupo utiliza no sistema Saga Edition, que visam complementar algumas peculiaridades que o conjunto normal de skills não contemplou.

As habilidades são: Kwonledge (Streetwise) (conhecimento das ruas e submundo), Knownledge (Ways of The Force) (conhecimento dos caminhos e peculiaridades da Força), Perform (String Instrument, Bow Instrument, Blow Instrument, Singing, Tap Dancing, Ballet Dancing, Break Dancing, Ballroom Dancing, Percurssion, Stand Up Comedy, Legitimate Theater, Key Instruments, etc) (performance e atuação com instrumentos cordas, arco, sopro, teclas, percurssão, Canto, Sapeteado, Ballet, Dança de Salão, Break, Comédia "Stand Up", teatro legítimo, etc.) e Vong Sense (habilidade de sentir a peculiar presença dos Yuuzan Vong).

As habilidades chaves para as skills são: Knownledge (Streetwise & Ways of The Force) [INT - Intelligence - Inteligência], Perform [CHA - Charisma - Carisma] e Vong Sense [CHA - Charisma - Carisma].

Destas habilidades, deve-se restringir acesso a skill Vong Sense a uma campanha em que existam Yuuzan Vongs e mesmo assim, não deve ser uma habilidade disponível a menos que o personagem tenha sensibilidade na Força e receba algum tipo de treinamento in-game especial para tanto.

Estas skills customizadas ajudaram em campanhas especiais em que as skills normais deixavam certas brechas descobertas e adicionaram na caracterização de alguns personagens.

Enfim, seria isso, uma abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 10 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 1

Bom dia a todos.

Como neste nosso humilde grupo de RPG eu sou o mestre com mais experiência mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, farei uma breve explicação das características que tornam este sistema tão funcional e interessante.

Um das característica mais marcantes do sistema é o método como as habilidades, daqui para frente referidas como skills, funcionam.

Diferentemente do sistema de D&D edição 3.0 e 3.5, onde as perícias tem graduações limitadas pelo nível de personagem, uma gama extremamente variada de skills - das quais muitas não tem lá tanta utilidade assim - ou ainda que tem sua funcionalidade não muito diferenciada umas das outras, ou então eram desnecessariamente fragmentadas, como as skills observar e ouvir; em Star Wars Saga, as skills funcionam com um método na qual o personagem é ou não treinado em seu uso e se são focados ou não nelas, sendo que o que limita o número de skills iniciais é a classe do personagem e o seu modificador de inteligência. Para se obter novas skills os únicos jeitos possíveis são se aumentar o modificador de inteligência ou utilizar o "feat" chamado "skill trainning" na época das passagens de nível de personagem que concedam um "feat". A fórmula que determina o valor total da jogada de skill também difere consideravelmente do esquema tradicional do D&D.

terça-feira, 26 de abril de 2011

Star Wars Saga Edition - Regras para o Force Power "Move Object"

Bom dia a todos.

Hoje gostaria de expor algumas considerações sobre o "force power" chamado de "move object" no sistema Saga Edition de Star Wars.

Um foco de certa "apelação" por parte de alguns jogadores, que usam livremente este poder contra seres inteligentes, arremeçando-os em precipícios e jogando-os contra superfícies pontiagudas, em direção ao seu fim (sim, isto é uma influência maldita do jogo Star Wars - Force Unleashed, apelidado carinhosamente de Force "Unlixo").

Embora tais atitudes possam ser condenadas com a atribuição de "Dark Side points", as regras para este poder permitem a livre utilização deste poder contra criaturas inteligentes e se filmes, jogos, comics, e livros de Star Wars até hoje demonstraram, é que não é tão simples assim levitar e arremessar coisas com o poder da "Força", sendo esta habilidade em geral mais característica de personagem mais poderosos e com um grau de treinamento e poder na "Força" muito elevado (como Yoda, Darth Vader e Darth Sidious nos filmes).

O que proponho é que  se tenha uma dificuldade consideravelmente aumentada para se usar este poder contra criaturas inteligentes (+5 ou +10, para criaturas fortes com a "Força" no caso), pois assim ficaria melhor demonstrada a dificuldade de se utilizar tal poder contra uma criatura inteligente e/ou poderosa na Força.

Com isso, pode-se equilibrar o jogo um pouco mais e evitar brechas de apelação. Mas em geral isso só se faz necessário quando os jogadores não estão dispostos a colaborar se refreando em apelar com as brechas do sistema.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 22 de março de 2011

Star Wars Saga - Diferenças entre Shield Rating e Damage Reduction.

Bom dia a todos.
Uma das coisas que mais tendem a gerar confusão pelo o que pude notar até hoje nestes 3 anos mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, é saber usar corretamente, ou ao menos eficientemente, regras para Damage Reduction e Shield Rating.
Assim sendo, na sequência passarei um pouco da minha interpretação sobre um jeito interessante de fazer estas duas regras características deste sistema funcionarem.

Shield Rating: danos que não ultrapassem a "shield rating" de um veículo não causam dano nenhum e se ultrapssarem a "shield rating", o mesmo não se desliga, apenas fica reduzido em 10 pontos nos próximos turnos, e levando danos subsquentes que ultrapassem a nova shield rating reduzida, é reduzida novamente em 10 pontos sucessivamente até chegar a zero. Para se regenerar um escudo de um veículo em 5 pontos são necessárias 3 swift actions de um engenheiro ou de alguém que naõ esteja pilotando a nave com um teste da "skill" "mechanics".
No caso da "shield rating" de personagens que usem "shield generators", funciona da mesma forma, porém, quando os danos fizeram a shield rating se reduzir a zero, o personagem perde uma das cargas de energia do escudo. Mesmo que o personagem ou o veículo levem dano que ultrapasse a "shield rating", o dano é subtraído da "shield rating" do escudo que teve de ser ultrapassado para se causar tal dano.
Isso explica por que escudos com grandes reduções de dano são reservados para naves ou no caso de escudos pessoais são equipamentos muito caros e pesados, para não dizer raros. Outro ponto que se esclarece é o por que de ataques combinados serem o melhor jeito de se causar dano em personagens ou veículos que tenham escudos poderosos.
Um exemplo seria o seguinte: Uma nave tem uma "shield rating" de 100 pontos. Esta nave é atingida por um ataque de uma outra nave, o qual causou 90 pontos de dano. Neste caso a nave que recebeu o ataque não sofre nenhum dano e a sua "shield rating" continua em 100. Em um outro cenário, a nave leva um dano de 150 pontos de dano. Neste novo caso a nave leva 50 pontos de dano e sua shield rating é reduzida para 90.

Damage Reduction: damage reduction funciona em combinação com a "shield rating" de um personagem ou veículo, porém, esta simplesmente subtrai o seu valor do dano total causado ou no caso de existir também uma "shield rating", reduz o dano já subtraído pela shield rating.
Um exemplo: uma nave possui uma shield rating de 100 e uma damage reduction de 20. Esta nave recebe um dano de 150 pontos de dano. O dano total sofrido pela nave neste caso seria 30, devido a 100 pontos terem sido bloqueados pela shield rating e 20 pontos absorvidos pela damage raduction.
Para criaturas ou veículos com "damage reduction" excepcionalmente altas, é possível se fazer a ação de ataque combinado, na qual com a ação de "aid another", cada personagem que auxiliar em um ataque, soma um dado de dano no ataque do personagem principal fazendo o ataque, assim facilitando ultrapassar damage reductions muito altos, ao invés da regra padrão sugerida pelo sistema na qual a ação de aid another adiciona um bonus de 2 no "attack roll" do personagem principal atacando para cada personagem auxiliando no ataque.
Um exemplo: um zakeg (besta nativa do planeta Dxun) possui uma pele excepcionalmente dura e possui uma "damage reduction" de 50 pontos. Com a regra nativa do sistema, se 3 personagens se combinarem para fazer um ataque, o personagem principal atacando teria um bonus de +4 em sua "attack roll" para acertar a besta, a qual já é relativamente fácil de ser acertada devido a seu grande tamanho. Com esta regra opcional, o personagem principal atacando ganharia dois dados de dano a mais em seu ataque, assim quem sabe ultrapassando a "damage reduction" da besta mais facilmente e trazendo um combate potencialmente perigoso a uma conculsão mais rápida.
Seria isso essencialmente, lembrando que esta é uma interpretação pessoal da regra que eu tenho feito e que acho que pode ser utilizada para se dinamizar o jogo e dar uma customização interessante as regras padrões. Regras padrões do sistema Star Wars - Sage Edition podem ser rencontrada no livro Core Rulebook no capítulo 9 - Combat, a partir da página 164 e também no livro Knights of The Old Republic no capítulo 5 - Equipment, a partir da página 62. Informações sobre veículos podem ser encontradas em todos os livro da Sage Edition, porém com informações mais concetradas no livro Starships of The Galaxy.

Um abraço a todos
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Knights of The Old Republic

"Os tempos não eram nada bons. A Galáxia estava próxima a seu colapso, sendo atacada por todos os lados; primeiro os Mandalorianos, com seus Basiliscos e bombardeios orbitais. Depois, vindos aparentemente do nada, os famigerados dark Jedis... os Sith. Em poder da misteriosa tecnologia Rakata, conhecida como Star Forge, o exército sob a liderança de Darth Malak e Darth Revan era soberano. Muitos inocentes pereceram sem nem ao menos saber o porquê, sob o lamento de tantos heróis anônimos que tiveram o mesmo triste destino.
Mantendo uma posição que muitos diziam extremamente conservadora e isolacionista, o Conselho Jedi de Vandar Tokare decidiu não mais submeter seus Jedi aos horrores de uma nova guerra, temendo que muitos sofressem o mesmo destino de Darth Revan - outrora um corajoso guerreiro do lado luminoso, corrompido pelos percalços da guerra contra os Mandalorianos. Procurando proteger padawans e crianças promissoras com A Força, muitas foram as missões para levê-las aos principais templos Jedi: Coruscant e Dantooine. Nesse cenário, eu fui uma das padawan enviada em socorro de uma jovem youngling, e nesse dia, minha vida sofreu uma grande guinada. Muito passou: consegui aliados valiosos, sem os quais minha sobrevivência seria impossível; provei do amargo gosto da traição, quando presenciei meu próprio mestre, tomado pelo Lado Negro, tentar me matar. Percebi, como tantos outros Force Users, que o caminho dos Jedi era limitado e utópico. Maculei minha alma com o sabor venenoso do Lado Negro, mas mantive-me equilibrada e descobri que a visão maniqueísta de Bem e Mal era uma venda nos olhos das pessoas; Bem e Mal não eram nada além de escolhas e pontos de vistas, e nesse cenário ser 'bom' era dar uma morte honrada e rápida mesmo ao mais canalha dos inimigos. Lutamos por anos, por muito mais tempo do que seria saudável a qualquer um, mas tínhamos o desejo - e principalmente, o Dever - de acabar de uma vez por todas com os planos do Lado Negro.
Presenciamos muitas coisas, perdemos grandes aliados, conseguimos muitos outros. Ajudamos a todos que fossem dignos sem distinção, e quando chegou o momento, munidos de nossas armas, nossa coragem, cicatrizes e promessas, lança-mo-nos contra a fortaleza conhecida como Star Forge. Perdemos mais aliados, mas ainda não era o momento de permitir que a tristeza nos abatesse, e finalmente derrubamos os grandes Lord Sith. Com uma grande explosão, demos adeus à estação espacial Rakata, e finalmente começamos a nossa verdadeira grande aventura: recolher os pedaços da Galáxia, para depois começar a Viver."

Sim... a primeira campanha de Star Wars que jogamos do início ao fim, e que rendeu muitas histórias para contar, personagens inesquecíveis e customizações mil. A ficha postada no final do ano passado foi feita justamente para essa campanha, de níveis épicos. E agora, deixo com vocês o nosso suplemento especialmente desenvolvido pelo nosso querido GM Terrorista, para campanhas de níveis épicos de Star Wars, com classes de prestígio novas, raças, classes de prestígio épicas, force powers, feats, e uma infinidade sem igual de novidades! ^^
Algumas coisas exigem os livros da série Star Wars Saga para melhor entendimento.
Ah! E lembrando, visto que nosso material lindo e bonitinho é disponibilizado sem nenhuma intenção comercial, caso vocês decidam divulgá-lo por aí, creditem-nos por isso! Mandem um e-mail com o site também, não custa nada ^^
Agora, deixo-os ^^
Tenham todos uma boa madrugada

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Heya o/

Olá a todos!

Sei que o Natal já passou, mas melhor trazer um presentinho atrasado do que nunca, não é mesmo!? ^.~

Na longa jornada do nosso grupo, as nossas maiores dificuldades sempre foram o espaço mal feito das fichas de RPG, principalmente nas primeiras aventuras que jogamos do novo Star Wars Saga. O primeiro modelo de ficha era tão ridículo que não vale nem a pena comentar xD
Então, nosso fantabuloso GM Terrorista conseguiu um modelo de ficha consideravelmente melhor, e tudo estava bem até estrearmos nossa aventura de níveis épicos em Star Wars Saga, quando começou a faltar espaço mais uma vez. Assim, baseando-nos no modelo de ficha V2.0, criamos a ficha que eu disponibilizo para download agora, com espaço de sobra para todos seus Talents, Feats e uma parte reservada para aquelas anotações que são sempre bem-vindas e importantes! 


Espero que lhes seja útil! ^^