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quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine

Boa Tarde a todos, segue o resumo do primeiro capítulo de nossa campanha de Mandalorian Wars.


Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine

Jake Tarrrk se dirige até a casa do homem oferecendo o trabalho, um homem chamado Amarante Aoyama, um magnata do “entretenimento” adulto em Coruscant. Ao chegar lá ele é recebido por uma das “funcionárias” do local. Após isso, Amarante explica que o trabalho consiste em levar uma nave até Dantooine com sua filha, que é uma padawan Jedi que está sendo transferida para o enclave para ser treinada por uma nova mestra.

Após um breve acordo, Amarante também aceita a proposta de Jake para que ele fique como guarda costas de sua filha por algum tempo até se garantir a segurança dela em Dantooine. Jake conhece a jovem Lumiya, a qual é uma jovem bastante energética e aparentemente despreocupada. Embora Lumyia seja muito talentosa na Força, ainda sim é uma jovem rica e mimada. Após uma viagem tranqüila, ambos chegam a Dantooine e lá encontram o mestre Lucien Draay, que acabara de chegar da academia de Taris com um de seus padawans, o jovem Alek. Após as devidas introduções, Lumiya fica encantada de reencontrar seu amigo de infância que foi realocado para o enclave de Danttoine cinco anos antes., o jovem Kelgath, atualmente padawan sobre o mestre Kavar.

Lumiya é apresentada também a uma das padawans da controversa mestra Jedi, Lonna Vash, a jovem miraluka Natsuki. Após isso, a mestra Vash escolta Lumiya até a nova mestra dela, a anciã Krynda Draay, a qual é muito renomada por sua grande habilidade com a Força, bem como sua habilidade como vidente.

Lumiya se decepciona a principio, pois acha que com a velha mestra, o melhor que ela irá aprender é tricotar. Após isso, a mestra Lonna Vash requisita aos padawans que investiguem uma caverna em Dantooine a qual parece apresentar uma presença sinistra do lado negro da Força. Jake Tarrrk é contratado pela mestra Vash como segurança extra para os padawans em troca de hospedagem gratuita par a ele e um pequeno pagamento. Na sequencia, Lumiya, Jake, Natsuki e Alek partem para investigar a dita caverna.
Nela encontram alguns cristais poderosos com a Força, as quais eles conseguem algumas amostras, bem como alguns kynraths que os atacam, porém são facilmente despachados. A presença no lado negro da Força fica mais forte. Progredindo mais adentro da caverna, todos são surpreendidos por uma pantera Corelliana, a qual não deveria estar ali. Um breve combate se segue, o grupo foi capaz de derrotar a fera e prosseguem e encontram um estranho homem vestindo roupas negras. O qual após uma breve ameaça de conflito acaba sendo capturado vivo e é levado de volta ao enclave de Dantooine.

De volta ao enclave, descobre-se que o homem diz fazer parte do culto de Dark Siders conhecido como Krath, originário do planeta Empress Theta e que ele tinha como objetivo descobrir informações sobre as cavernas de cristais de Dantooine, bem como possibilidades de como se invadir o enclave Jedi, tudo isso descoberto com a ajuda do droid astromech T2M7, o qual se intitula “pipoca”.
Após isso, a mestra Lonna Vash interroga o prisioneiro com ajuda de Jake Tarrrk, os quais descobrem que o real objetivo do prisioneiro Krath era descobrir como se invadir o enclave Jedi a fim de seqüestrar uma das irmãs Shan, o motivo para tanto é desconhecido por ele mesmo. Após isso, Lucien Draay escuta o relato de seu padawan sobre o que ocorreu na caverna de Dantooine e informa Alek que ele e a gran mestra Nomi Sunrider irão em uma caçada as temíveis bestas conhecidas como Terentateks. Assim sendo o treinamento de Alek fica sob os cuidados do mestre Zhar Lestin.
Enquanto isso, Jake Tarrrk procura um mecânico para se aprimorar, e no espaço porto de Dantooine conhece o talentoso mecânico zabrak Bao-Dur. Com ele, consegue aprender os conceitos básicos de mecânica bem como garantir um sustento mínimo e ainda garantir para si mesmo a construção de uma swoop bike para que Jake possa competir e ganhar algum dinheiro com suas habilidades de piloto.
Assim, os padawans retornam para seus respectivos mestres e continuam com seus treinamentos pelos próximos anos que se passam de forma tranqüila.


Seria isso para o primeiro capítulo, fiquem atentos para o próximo capítulo da campanha, Emboscada em Cato Neimodia.


Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Mandalorian Wars - Prólogo

Mandalorian Wars - Prólogo

Em Coruscant, o jovem egresso da academia militar, Jake Tarrrk, vaga pelas ruas de um subúrbio em busca de trabalho para adquirir algum dinheiro para fazer algo de sua vida e provar que seu pai, o estóico almirante Joseph Tarrrk, estava errado.

Porém a vida não está fácil com a economia ainda se recuperando da última guerra. Uma opotunidade se apresenta na forma de um contrato para pilotar uma nave até Dantooine por 300 créditos, que embora seja pouco, para quem não tem praticamente nada, é algo a se considerar.

Enquanto isso, na casa de um magnata do "entreterimento" de Coruscant, Amarante Aoyama, a sua jovem filha Lumiya Aoyama, recebe a notícia de que o mestre Jedi Vandar Tokare deseja tranferi-la do templo de Coruscant para o enclave de Dantooine, e coloca-la sob a tutela de uma nova mestra, alguém com uma metodologia mais moderna do que Atris. Lumiya, entediada além de seus limites, aceita a proposta imediatamente, embora a paisagem rural de Dantooine pareça rural demais.

No enclave em Dantooine, os padawans Revan do mestre Jolee Bindo e Natsuki da mestra Lona Vash, são encarregados de ir até um assentamento do outro lado do planeta escoltar duas jovens younglings até o enclave, as irmãs gêmeas Bastila e Satele Shan, ambas com enorme potencial na força e ainda bem jovens para serem treinadas.

Porém as coisas ficam um pouco agitadas quando o piloto do airspeeder que tinha sido alugado pelos padawans é atacado por rufiões que acabaram por matar o piloto. Após um rápido conflito, os padawans Revan e Natsuki foram capazes de prender um dos rufioes e infelizmente foram forçados a matar o outro.

Após pegar uma carona com a milicia local, na volta ao enclave, os padawans são abordados por um peculiar Duro, chamado Cade Bane, que solicita a ajuda dos padawans para prender alguns ladrões gamorreanos que estão roubando as colheitas de alguns fazendeiros. Após entregar as jovens padawans aos cuidados do mestre Jolee Bindo, Revan e Natsuki ruman até uma cantina local para observar os ditos bandidos gamorreanos (que realmente parecem ser barra pesada).
Após segui-los até um armazém local, descobre-se que os gamorreanos são culpados pelos roubos alegados e que agem sobre o comando de um selkath. Após Natsuki solicitar que eles se entregassem ou deixassem o planeta e devolvessem as mercadoris roubadas, os bandidos atacam os padawans e após uma breve batalha, os padawans conseguem capturar todos os bandidos sem ter de matar nenhum deles.

A milícia local cuida dos bandidos capturados e os padawans são mais uma vez abordados por Cade Bane, que lhes paga uma pequena recompensa pelo serviço bem feito e Revan e Yukina retornam para o enclave Jedi para um merecido descanso.

Seria isso para o prólogo, fiquem atentos para o Capítulo 1 – Explorando as cavernas de Dantooine.

Um abraço a todos:


GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

Mandalorian Wars - Introdução

Bom dia a todos, começaremos uma série de posts contando a história de nossa nova campanha de Star Wars, intitulada Guerras Mandalorianas, de agora em diante chamada de Mandalorian Wars.

Segue a introdução do cenário da campanha:

A origem das guerras Mandalorians está profundamente enraizada no tumulto gerado pela Grande Guerra Sith, no qual o ex-Jedi transformado em Sith Lord, Exar Kun e seu aprendiz e também ex-Jedi, Ulic Qel-Droma, que fez os clãs Mandalorianos, liderados por Mandalore - O Indomável - servir como parte do exército Sith atrave´s de um voto de servitude ganho após Ulic Qel-Droma ter derrotado Mandalore - O Indomável em combate corpo a corpo.

Os Mandalorian Crusaders causaram destruição para muitos mundos através da galáxia. Eventualmente, eles foram fortemente derrotados, até sua derrota final sobre o mundo de Onderon e sua lua de Dxun.

O Basilisk Wardroid de Mandalore - O Indomável foi abatido sobre a profunda selva da lua de Dxun e ele foi devorado vivo pelas feras da selvagem lua. Sua armadura foi destruída e seu elmo, o símbolo da liderança Mandaloriana, também foi perdido, o qual eventaulmente foi achado por um guerreiro do povo Taung, o qual tomou para si a máscara e se tornou o novo Mandalore e se nomeu O Ultimato (daqui para frente referido como Mandalore - The Ultimate) e procedeu para sileciosamente reconstruir os clãs mandalorianos e rearmá-los, nomeando a sua nova forma de organização e comando como os novos cruzados mandalorianos (daqui para frente chamados de Mandalaroian Neo Crusaders).


Esta nova forma de comando enfatiza uniformidade em todos os círculos de forças armadas Mandalorianas, de uniforme e armamento a comportamente e relacionamentos interpessoais. Além disso, Mandalore - The Ultimate tem algumas idéias muito novas e radicais tanto sobre combate quanto na vida civil, recrutando mulheres e qualquer raça desejando se juntar ao movimento Mandaloriano para deveres de linha de frente, tarefa normalmente reservada apenas para homens Taungs e humanos.

Até agora, este novo exército mandaloriano tem estado quieto, mas tem estocado muitos recursos e tropas, bem como treinado extensivamente e treinando, preparando-se para sua profetizada "Última Grande Batalha", na qual eles vigaram sua humilhante derrota nas mãos da República na última grande guerra.

Uma vez que Mandalore - The Ultimate não é nenhum tolo, ele tem sondado mundos na orla externa da República (de agora em diante chamado de Outer Rim), conseguindo com isso novos recursos e também recrutando mais tropa e até mesmo ex-mercenários que trabalhavam para os Hutts.

A República está gravemente enfraquecida and estilhaçada depois da Grande Guerra Sith, ainda reconstruindo. Assim sendo, a República decidiu não interferir por enquanto na campanha de conquista de Mandalore.

Depois de uma década de eventuais escaramuças, o Senado Galático finalmente resolveu tomar alguma ação e engajou em uma perseguição de "gato e rato" com as forças mandalorianas na borda da República próximos ao sistema de Taris, densamente populado e comercialmente rico. Estas escaramuças provaram ser muito improdutivas para a República. Os mandalorianos terminaram com o mundo gelado e rico em combustível de Jebble em sua posse e também tomaram o posto de pesquisa avançada da República on remoto planeta de Flashpooint.

Tudo está mais ou menos estável, com quase um ano de paz e nenhum ataque mandaloriano, até uma fátidica tarde em 3964 BBY no mundo Metropolitano de Taris...

Seria isso para a introdução, fiquem atentos para a postagem do prólogo da história em breve.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 12 de julho de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 3

Bom dia a todos.

Após um longuíssimo hiato de postagens devido principalmente a final de semestre na faculdade, venho aqui para terminar os posts básicos sobre Star Wars - Saga Edition D20, desta vez explicando sobre o aspecto "mágico" do sistema, conhecido como "A Força".

Como o bom e velho Obi Wan Kenobi nos ensinou nos filmes de Star Wars, a Força é um campo de energia que circunda e permeia todas as criaturas vivas que existem na Galáxia, porém para os que conhecem os sistemas de RPG, video games e comics, principalmente no Universo Expandido de Star Wars, sabem que existe muito mais coisas a respeito.

Em termos de jogo, a Força se aplica sobre qualquer aspecto místico ou sobrenatural que o jogo ofereça, como inúmeras classes de prestígio, algumas comuns a todos os suplementos de aventura, como o Jedi Knight / Master e o Sith Aprentice / Lord, como algumas específicas, como o Imperial Knight do livro Legacy.

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Star Wars vs. Flash Gordon

Titio George Lucas já disse inúmeras vezes que sua ideia original para o projeto que virou Star Wars era refazer os pequenos filmes que compunham a série Flash Gordon, da década de 30 (no caso, entendendo-se que esses “pequenos filmes” eram exibidos semanalmente, em seções que duravam de 10 a 20 minutos). Como a licensa não estava disponível, Lucas caminhou para outras ideias, como o filme de Akira Kurosawa “The Hidden Fortress” e até mesmo o livro de Joseph Campbel “O Herói de Mil Faces”. Apesar das mudanças de enredo que acontecem em Star Wars, os filmes ainda estão repletos de referências à Flash Gordon, incluindo a rixa Rebeldes vs. Império, cidades nas nuvens, aquelas transições suaves (à lá Windows Movie Maker xD) entre cenas, a viagem à cidade subaquática num submarino que mais parece uma arraia e até mesmo a famosa abertura, com a introdução escrita “subindo” para o infinito da tela.

Os filmes de Flash Gordon seguiram de perto a tira de jornal de Alex Raymond. A primeira tirinha foi lançada em 1934, no pico da Grande Depressão. Muitos americanos estavam vivendo sob condições de extrema pobreza e desespero, então a ideia foi aceita como uma espécie de escape. Afinal, que fuga melhor do que ficar imaginando um amanhã mais bonito?

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Dia da Toalha ~atrasado~

Bom dia pessoinhas! \o/
Não acredito que ninguém fez nenhuma postagem, nem mesmo uma notinha de rodapé, sobre o dia da Toalha por aqui! Ando desaparecida do Blog, porque o estágio e a faculdade têm conseguido consumir até as minhas últimas forças, mas isso não dá pra deixar passar batido.

Dia 25/05 (não à toa, o Dia da Toalha, ou Dia do Orgulho Nerd) é o dia em que Star Wars - A New Hope, completou 34 anos desde o seu lançamento nos cinemas! (Tomem isso, Trekies! O dia do orgulho Nerd é relacionado com Star Wars, viram? Star Wars! xDDDD) (brinks pessoinhas, também adoro Star Trek xD); ou seja, 34 anos desde que o nosso querido titio G. Lucas conseguiu alguém doido o bastante pra bancar seus devaneios pessoais à lá Flash Gordon... e não é que deu certo?

Então, aproveitem o tempinho frio desse Sábado, aluguem Star Wars, chamem a galera pra se juntar à vocês e revejam a trilogia antiga!

Mas, vocês sabiam...?

- Em todo filme de Star Wars, alguém perde algum de seus membros (seja mocinho ou vilão; a excessão é Darth Maul, em A Ameaça Fantasma... só que no caso, ele é partido ao meio, então acho que dá pra levar em conta né?);
- Sempre tem alguém (vulgo: quase sempre Obi Wan, na trilogia nova xD) que diz: "I have a bad feeling about this";
- Em todos os filmes de Star Wars, você pode encontrar uma referência ao número 1138 (até no filme O Retorno de Jedi; ele não está visível na tela, mas ele estava lá!); uma pequena brincadeira do titio Lucas sobre seu primeiro filme, THX 1138;
- No final do Episódio I - A Ameaça Fantasma, o corpo de Qui-Gon Jin é cremado; no final do Episódio VI - O Retorno de Jedi, o corpo de Anakin também é cremado;
- Todos os filmes envolvem alguma luta por parte dos mocinhos contra bestas da Força e outros animais perigosos do Universo de Star Wars (no filme A Vingança dos Sith também haveria uma cena desse tipo protagonizada por Obi-Wan, mas ela foi cortada da edição final do filme);
- Todos os filmes envolvem missões de resgate (sem excessão!).

Agora sim, mais um motivo para você rever quantos filmes puder nesse final de semana! Assista, encontre todos os detalhes! ^.~
See you guys later!

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 2

Bom dia todos.

Daremos prosseguimento aos posts sobre Star Wars - Saga Edition D20, hoje discurssando sobre as classes de personagens existentes e algumas de suas peculiaridades.

O sistema é formado por 5 classes básicas e mais uma quase infinita quantidade de classes de prestígio, algumas genéricas, outras mais específicas de cenários de campanha que abordam um certo período histórico do universo expandido (E.U.) de Star Wars.

Uma diferença substancial do sistemas mais tradicionais D20 é que neste Saga Edition, existem além do que se conhece tradicionalmente como "Feats", que são habilidades complementares que o seu personagem pode ter, cada classe tem os seus talentos (daqui para frente referidos como "Talents"), que exibem habilidades específicas de cada classe e que expressam também o grau de treinamento que o personagem possue em sua própria classe.
Cada classe também possui um conjunto básico de Feats que mostram os benefícios do treinamento mínimo realizado para se ingressar nesta classe, bem como cada classe geralmente tem alguns pré-requisitos para se ingressar nela.

sábado, 14 de maio de 2011

Habilidades (Skills) adicionais para Star Wars - Saga Edition D20

Boa tarde a todos!

Seguindo com nossa programação especial de Star Wars, venho apresentar algumas skills adiconais que nosso grupo utiliza no sistema Saga Edition, que visam complementar algumas peculiaridades que o conjunto normal de skills não contemplou.

As habilidades são: Kwonledge (Streetwise) (conhecimento das ruas e submundo), Knownledge (Ways of The Force) (conhecimento dos caminhos e peculiaridades da Força), Perform (String Instrument, Bow Instrument, Blow Instrument, Singing, Tap Dancing, Ballet Dancing, Break Dancing, Ballroom Dancing, Percurssion, Stand Up Comedy, Legitimate Theater, Key Instruments, etc) (performance e atuação com instrumentos cordas, arco, sopro, teclas, percurssão, Canto, Sapeteado, Ballet, Dança de Salão, Break, Comédia "Stand Up", teatro legítimo, etc.) e Vong Sense (habilidade de sentir a peculiar presença dos Yuuzan Vong).

As habilidades chaves para as skills são: Knownledge (Streetwise & Ways of The Force) [INT - Intelligence - Inteligência], Perform [CHA - Charisma - Carisma] e Vong Sense [CHA - Charisma - Carisma].

Destas habilidades, deve-se restringir acesso a skill Vong Sense a uma campanha em que existam Yuuzan Vongs e mesmo assim, não deve ser uma habilidade disponível a menos que o personagem tenha sensibilidade na Força e receba algum tipo de treinamento in-game especial para tanto.

Estas skills customizadas ajudaram em campanhas especiais em que as skills normais deixavam certas brechas descobertas e adicionaram na caracterização de alguns personagens.

Enfim, seria isso, uma abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 10 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 1

Bom dia a todos.

Como neste nosso humilde grupo de RPG eu sou o mestre com mais experiência mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, farei uma breve explicação das características que tornam este sistema tão funcional e interessante.

Um das característica mais marcantes do sistema é o método como as habilidades, daqui para frente referidas como skills, funcionam.

Diferentemente do sistema de D&D edição 3.0 e 3.5, onde as perícias tem graduações limitadas pelo nível de personagem, uma gama extremamente variada de skills - das quais muitas não tem lá tanta utilidade assim - ou ainda que tem sua funcionalidade não muito diferenciada umas das outras, ou então eram desnecessariamente fragmentadas, como as skills observar e ouvir; em Star Wars Saga, as skills funcionam com um método na qual o personagem é ou não treinado em seu uso e se são focados ou não nelas, sendo que o que limita o número de skills iniciais é a classe do personagem e o seu modificador de inteligência. Para se obter novas skills os únicos jeitos possíveis são se aumentar o modificador de inteligência ou utilizar o "feat" chamado "skill trainning" na época das passagens de nível de personagem que concedam um "feat". A fórmula que determina o valor total da jogada de skill também difere consideravelmente do esquema tradicional do D&D.

sábado, 30 de abril de 2011

Uma Nova Esperança...


"It is a period of civil war.
Rebel spaceships, striking
from a hidden base, have won
their first victory against
the evil Galactic Empire.

During the battle, Rebel
spies managed to steal secret
plans to the Empire's
ultimate weapon, the DEATH
STAR, an armored space
station with enough power
to destroy an entire planet.

Pursued by the Empire's
sinister agents, Princess
Leia races home aboard her
starship, custodian of the
stolen plans that can save her
people and restore
freedom to the galaxy...."


Há muito tempo atrás, num país muito, muito distante, um até então desconhecido roteirista e diretor lançava o primeiro filme de uma série que se tornaria muito famosa - muito além mesmo do previsto.

terça-feira, 26 de abril de 2011

Star Wars Saga Edition - Regras para o Force Power "Move Object"

Bom dia a todos.

Hoje gostaria de expor algumas considerações sobre o "force power" chamado de "move object" no sistema Saga Edition de Star Wars.

Um foco de certa "apelação" por parte de alguns jogadores, que usam livremente este poder contra seres inteligentes, arremeçando-os em precipícios e jogando-os contra superfícies pontiagudas, em direção ao seu fim (sim, isto é uma influência maldita do jogo Star Wars - Force Unleashed, apelidado carinhosamente de Force "Unlixo").

Embora tais atitudes possam ser condenadas com a atribuição de "Dark Side points", as regras para este poder permitem a livre utilização deste poder contra criaturas inteligentes e se filmes, jogos, comics, e livros de Star Wars até hoje demonstraram, é que não é tão simples assim levitar e arremessar coisas com o poder da "Força", sendo esta habilidade em geral mais característica de personagem mais poderosos e com um grau de treinamento e poder na "Força" muito elevado (como Yoda, Darth Vader e Darth Sidious nos filmes).

O que proponho é que  se tenha uma dificuldade consideravelmente aumentada para se usar este poder contra criaturas inteligentes (+5 ou +10, para criaturas fortes com a "Força" no caso), pois assim ficaria melhor demonstrada a dificuldade de se utilizar tal poder contra uma criatura inteligente e/ou poderosa na Força.

Com isso, pode-se equilibrar o jogo um pouco mais e evitar brechas de apelação. Mas em geral isso só se faz necessário quando os jogadores não estão dispostos a colaborar se refreando em apelar com as brechas do sistema.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

domingo, 10 de abril de 2011

Postagem atrasada de Sexta-feira... xD

Sei que estou acostumando mal todos vocês com vídeos bacanas que eu encontro por aí, então peço minhas desculpas pelo atraso x3
Pra ser breve, trago um dos vídeos que eu mais gosto da minha listinha pessoal ^^
Enjoy!




segunda-feira, 4 de abril de 2011

Regra alternativa para ataques combinados em Star Wars Saga

Bom dia a todos.

Um bom teste que temos feito em nossa mesa de Star Wars com a atual Campanha Legacy é uma alternativa a regra proposta pelo livro "Core Rulebook" do sistema Star Wars Saga Edition no que tange a ação "aid another" em situação de combate.

O livro sugere que para cada pessoa auxiliando no ataque de um personagem fazendo o ataque principal, se faça um teste de ataque contra um Reflexo de 10, se o teste for bem sucedido, o personagem que fez este teste garante um bonus de +2 em uma única jogada de ataque do personagem fazendo o ataque principal.

Outra sugestão do livro seria que é possível a um personagem atrapalhar o ataque de um inimigo, fazendo-se um teste de jogada de ataque contra um Reflexo de 10. Se bem sucedido, o oponente recebe uma penalidade de -2 no seu próximo ataque.

São regras interessantes e válidas, porém, com a regras customizada que estamos utilizando, as coisas ficam mais interessantes. Para auxiliar o ataque principal de um personagem se faz um ataque contra um reflexo de 15, se bem sucedido, você adiciona um dado a mais de dano a jogada de dano ao primeiro ataque do personagem fazendo o ataque principal. Neste caso, se ignoram a regra de ataque de área que se aplicam a armas com "auto-fire", a não ser a arma do personagem fazendo o ataque principal tiver a capacidade de "auto-fire".

Esta regra, embora potencialmente mais letal em termos de combate, ajuda bastante a agilizar combates com oponentes mais poderosos. Como um adicional, o equilíbrio também é mantido visto que os oponentes também tem esta opção disponível contra os personagens dos jogadores.

Seria isso essencialmente e espero que esta regra de "nostra casa" possa ser util para todos.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 22 de março de 2011

Star Wars Saga - Diferenças entre Shield Rating e Damage Reduction.

Bom dia a todos.
Uma das coisas que mais tendem a gerar confusão pelo o que pude notar até hoje nestes 3 anos mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, é saber usar corretamente, ou ao menos eficientemente, regras para Damage Reduction e Shield Rating.
Assim sendo, na sequência passarei um pouco da minha interpretação sobre um jeito interessante de fazer estas duas regras características deste sistema funcionarem.

Shield Rating: danos que não ultrapassem a "shield rating" de um veículo não causam dano nenhum e se ultrapssarem a "shield rating", o mesmo não se desliga, apenas fica reduzido em 10 pontos nos próximos turnos, e levando danos subsquentes que ultrapassem a nova shield rating reduzida, é reduzida novamente em 10 pontos sucessivamente até chegar a zero. Para se regenerar um escudo de um veículo em 5 pontos são necessárias 3 swift actions de um engenheiro ou de alguém que naõ esteja pilotando a nave com um teste da "skill" "mechanics".
No caso da "shield rating" de personagens que usem "shield generators", funciona da mesma forma, porém, quando os danos fizeram a shield rating se reduzir a zero, o personagem perde uma das cargas de energia do escudo. Mesmo que o personagem ou o veículo levem dano que ultrapasse a "shield rating", o dano é subtraído da "shield rating" do escudo que teve de ser ultrapassado para se causar tal dano.
Isso explica por que escudos com grandes reduções de dano são reservados para naves ou no caso de escudos pessoais são equipamentos muito caros e pesados, para não dizer raros. Outro ponto que se esclarece é o por que de ataques combinados serem o melhor jeito de se causar dano em personagens ou veículos que tenham escudos poderosos.
Um exemplo seria o seguinte: Uma nave tem uma "shield rating" de 100 pontos. Esta nave é atingida por um ataque de uma outra nave, o qual causou 90 pontos de dano. Neste caso a nave que recebeu o ataque não sofre nenhum dano e a sua "shield rating" continua em 100. Em um outro cenário, a nave leva um dano de 150 pontos de dano. Neste novo caso a nave leva 50 pontos de dano e sua shield rating é reduzida para 90.

Damage Reduction: damage reduction funciona em combinação com a "shield rating" de um personagem ou veículo, porém, esta simplesmente subtrai o seu valor do dano total causado ou no caso de existir também uma "shield rating", reduz o dano já subtraído pela shield rating.
Um exemplo: uma nave possui uma shield rating de 100 e uma damage reduction de 20. Esta nave recebe um dano de 150 pontos de dano. O dano total sofrido pela nave neste caso seria 30, devido a 100 pontos terem sido bloqueados pela shield rating e 20 pontos absorvidos pela damage raduction.
Para criaturas ou veículos com "damage reduction" excepcionalmente altas, é possível se fazer a ação de ataque combinado, na qual com a ação de "aid another", cada personagem que auxiliar em um ataque, soma um dado de dano no ataque do personagem principal fazendo o ataque, assim facilitando ultrapassar damage reductions muito altos, ao invés da regra padrão sugerida pelo sistema na qual a ação de aid another adiciona um bonus de 2 no "attack roll" do personagem principal atacando para cada personagem auxiliando no ataque.
Um exemplo: um zakeg (besta nativa do planeta Dxun) possui uma pele excepcionalmente dura e possui uma "damage reduction" de 50 pontos. Com a regra nativa do sistema, se 3 personagens se combinarem para fazer um ataque, o personagem principal atacando teria um bonus de +4 em sua "attack roll" para acertar a besta, a qual já é relativamente fácil de ser acertada devido a seu grande tamanho. Com esta regra opcional, o personagem principal atacando ganharia dois dados de dano a mais em seu ataque, assim quem sabe ultrapassando a "damage reduction" da besta mais facilmente e trazendo um combate potencialmente perigoso a uma conculsão mais rápida.
Seria isso essencialmente, lembrando que esta é uma interpretação pessoal da regra que eu tenho feito e que acho que pode ser utilizada para se dinamizar o jogo e dar uma customização interessante as regras padrões. Regras padrões do sistema Star Wars - Sage Edition podem ser rencontrada no livro Core Rulebook no capítulo 9 - Combat, a partir da página 164 e também no livro Knights of The Old Republic no capítulo 5 - Equipment, a partir da página 62. Informações sobre veículos podem ser encontradas em todos os livro da Sage Edition, porém com informações mais concetradas no livro Starships of The Galaxy.

Um abraço a todos
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Knights of The Old Republic

"Os tempos não eram nada bons. A Galáxia estava próxima a seu colapso, sendo atacada por todos os lados; primeiro os Mandalorianos, com seus Basiliscos e bombardeios orbitais. Depois, vindos aparentemente do nada, os famigerados dark Jedis... os Sith. Em poder da misteriosa tecnologia Rakata, conhecida como Star Forge, o exército sob a liderança de Darth Malak e Darth Revan era soberano. Muitos inocentes pereceram sem nem ao menos saber o porquê, sob o lamento de tantos heróis anônimos que tiveram o mesmo triste destino.
Mantendo uma posição que muitos diziam extremamente conservadora e isolacionista, o Conselho Jedi de Vandar Tokare decidiu não mais submeter seus Jedi aos horrores de uma nova guerra, temendo que muitos sofressem o mesmo destino de Darth Revan - outrora um corajoso guerreiro do lado luminoso, corrompido pelos percalços da guerra contra os Mandalorianos. Procurando proteger padawans e crianças promissoras com A Força, muitas foram as missões para levê-las aos principais templos Jedi: Coruscant e Dantooine. Nesse cenário, eu fui uma das padawan enviada em socorro de uma jovem youngling, e nesse dia, minha vida sofreu uma grande guinada. Muito passou: consegui aliados valiosos, sem os quais minha sobrevivência seria impossível; provei do amargo gosto da traição, quando presenciei meu próprio mestre, tomado pelo Lado Negro, tentar me matar. Percebi, como tantos outros Force Users, que o caminho dos Jedi era limitado e utópico. Maculei minha alma com o sabor venenoso do Lado Negro, mas mantive-me equilibrada e descobri que a visão maniqueísta de Bem e Mal era uma venda nos olhos das pessoas; Bem e Mal não eram nada além de escolhas e pontos de vistas, e nesse cenário ser 'bom' era dar uma morte honrada e rápida mesmo ao mais canalha dos inimigos. Lutamos por anos, por muito mais tempo do que seria saudável a qualquer um, mas tínhamos o desejo - e principalmente, o Dever - de acabar de uma vez por todas com os planos do Lado Negro.
Presenciamos muitas coisas, perdemos grandes aliados, conseguimos muitos outros. Ajudamos a todos que fossem dignos sem distinção, e quando chegou o momento, munidos de nossas armas, nossa coragem, cicatrizes e promessas, lança-mo-nos contra a fortaleza conhecida como Star Forge. Perdemos mais aliados, mas ainda não era o momento de permitir que a tristeza nos abatesse, e finalmente derrubamos os grandes Lord Sith. Com uma grande explosão, demos adeus à estação espacial Rakata, e finalmente começamos a nossa verdadeira grande aventura: recolher os pedaços da Galáxia, para depois começar a Viver."

Sim... a primeira campanha de Star Wars que jogamos do início ao fim, e que rendeu muitas histórias para contar, personagens inesquecíveis e customizações mil. A ficha postada no final do ano passado foi feita justamente para essa campanha, de níveis épicos. E agora, deixo com vocês o nosso suplemento especialmente desenvolvido pelo nosso querido GM Terrorista, para campanhas de níveis épicos de Star Wars, com classes de prestígio novas, raças, classes de prestígio épicas, force powers, feats, e uma infinidade sem igual de novidades! ^^
Algumas coisas exigem os livros da série Star Wars Saga para melhor entendimento.
Ah! E lembrando, visto que nosso material lindo e bonitinho é disponibilizado sem nenhuma intenção comercial, caso vocês decidam divulgá-lo por aí, creditem-nos por isso! Mandem um e-mail com o site também, não custa nada ^^
Agora, deixo-os ^^
Tenham todos uma boa madrugada

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Heya o/

Olá a todos!

Sei que o Natal já passou, mas melhor trazer um presentinho atrasado do que nunca, não é mesmo!? ^.~

Na longa jornada do nosso grupo, as nossas maiores dificuldades sempre foram o espaço mal feito das fichas de RPG, principalmente nas primeiras aventuras que jogamos do novo Star Wars Saga. O primeiro modelo de ficha era tão ridículo que não vale nem a pena comentar xD
Então, nosso fantabuloso GM Terrorista conseguiu um modelo de ficha consideravelmente melhor, e tudo estava bem até estrearmos nossa aventura de níveis épicos em Star Wars Saga, quando começou a faltar espaço mais uma vez. Assim, baseando-nos no modelo de ficha V2.0, criamos a ficha que eu disponibilizo para download agora, com espaço de sobra para todos seus Talents, Feats e uma parte reservada para aquelas anotações que são sempre bem-vindas e importantes! 


Espero que lhes seja útil! ^^