quinta-feira, 2 de junho de 2011

Star Wars vs. Flash Gordon

Titio George Lucas já disse inúmeras vezes que sua ideia original para o projeto que virou Star Wars era refazer os pequenos filmes que compunham a série Flash Gordon, da década de 30 (no caso, entendendo-se que esses “pequenos filmes” eram exibidos semanalmente, em seções que duravam de 10 a 20 minutos). Como a licensa não estava disponível, Lucas caminhou para outras ideias, como o filme de Akira Kurosawa “The Hidden Fortress” e até mesmo o livro de Joseph Campbel “O Herói de Mil Faces”. Apesar das mudanças de enredo que acontecem em Star Wars, os filmes ainda estão repletos de referências à Flash Gordon, incluindo a rixa Rebeldes vs. Império, cidades nas nuvens, aquelas transições suaves (à lá Windows Movie Maker xD) entre cenas, a viagem à cidade subaquática num submarino que mais parece uma arraia e até mesmo a famosa abertura, com a introdução escrita “subindo” para o infinito da tela.

Os filmes de Flash Gordon seguiram de perto a tira de jornal de Alex Raymond. A primeira tirinha foi lançada em 1934, no pico da Grande Depressão. Muitos americanos estavam vivendo sob condições de extrema pobreza e desespero, então a ideia foi aceita como uma espécie de escape. Afinal, que fuga melhor do que ficar imaginando um amanhã mais bonito?

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Dia da Toalha ~atrasado~

Bom dia pessoinhas! \o/
Não acredito que ninguém fez nenhuma postagem, nem mesmo uma notinha de rodapé, sobre o dia da Toalha por aqui! Ando desaparecida do Blog, porque o estágio e a faculdade têm conseguido consumir até as minhas últimas forças, mas isso não dá pra deixar passar batido.

Dia 25/05 (não à toa, o Dia da Toalha, ou Dia do Orgulho Nerd) é o dia em que Star Wars - A New Hope, completou 34 anos desde o seu lançamento nos cinemas! (Tomem isso, Trekies! O dia do orgulho Nerd é relacionado com Star Wars, viram? Star Wars! xDDDD) (brinks pessoinhas, também adoro Star Trek xD); ou seja, 34 anos desde que o nosso querido titio G. Lucas conseguiu alguém doido o bastante pra bancar seus devaneios pessoais à lá Flash Gordon... e não é que deu certo?

Então, aproveitem o tempinho frio desse Sábado, aluguem Star Wars, chamem a galera pra se juntar à vocês e revejam a trilogia antiga!

Mas, vocês sabiam...?

- Em todo filme de Star Wars, alguém perde algum de seus membros (seja mocinho ou vilão; a excessão é Darth Maul, em A Ameaça Fantasma... só que no caso, ele é partido ao meio, então acho que dá pra levar em conta né?);
- Sempre tem alguém (vulgo: quase sempre Obi Wan, na trilogia nova xD) que diz: "I have a bad feeling about this";
- Em todos os filmes de Star Wars, você pode encontrar uma referência ao número 1138 (até no filme O Retorno de Jedi; ele não está visível na tela, mas ele estava lá!); uma pequena brincadeira do titio Lucas sobre seu primeiro filme, THX 1138;
- No final do Episódio I - A Ameaça Fantasma, o corpo de Qui-Gon Jin é cremado; no final do Episódio VI - O Retorno de Jedi, o corpo de Anakin também é cremado;
- Todos os filmes envolvem alguma luta por parte dos mocinhos contra bestas da Força e outros animais perigosos do Universo de Star Wars (no filme A Vingança dos Sith também haveria uma cena desse tipo protagonizada por Obi-Wan, mas ela foi cortada da edição final do filme);
- Todos os filmes envolvem missões de resgate (sem excessão!).

Agora sim, mais um motivo para você rever quantos filmes puder nesse final de semana! Assista, encontre todos os detalhes! ^.~
See you guys later!

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 2

Bom dia todos.

Daremos prosseguimento aos posts sobre Star Wars - Saga Edition D20, hoje discurssando sobre as classes de personagens existentes e algumas de suas peculiaridades.

O sistema é formado por 5 classes básicas e mais uma quase infinita quantidade de classes de prestígio, algumas genéricas, outras mais específicas de cenários de campanha que abordam um certo período histórico do universo expandido (E.U.) de Star Wars.

Uma diferença substancial do sistemas mais tradicionais D20 é que neste Saga Edition, existem além do que se conhece tradicionalmente como "Feats", que são habilidades complementares que o seu personagem pode ter, cada classe tem os seus talentos (daqui para frente referidos como "Talents"), que exibem habilidades específicas de cada classe e que expressam também o grau de treinamento que o personagem possue em sua própria classe.
Cada classe também possui um conjunto básico de Feats que mostram os benefícios do treinamento mínimo realizado para se ingressar nesta classe, bem como cada classe geralmente tem alguns pré-requisitos para se ingressar nela.

sábado, 14 de maio de 2011

Habilidades (Skills) adicionais para Star Wars - Saga Edition D20

Boa tarde a todos!

Seguindo com nossa programação especial de Star Wars, venho apresentar algumas skills adiconais que nosso grupo utiliza no sistema Saga Edition, que visam complementar algumas peculiaridades que o conjunto normal de skills não contemplou.

As habilidades são: Kwonledge (Streetwise) (conhecimento das ruas e submundo), Knownledge (Ways of The Force) (conhecimento dos caminhos e peculiaridades da Força), Perform (String Instrument, Bow Instrument, Blow Instrument, Singing, Tap Dancing, Ballet Dancing, Break Dancing, Ballroom Dancing, Percurssion, Stand Up Comedy, Legitimate Theater, Key Instruments, etc) (performance e atuação com instrumentos cordas, arco, sopro, teclas, percurssão, Canto, Sapeteado, Ballet, Dança de Salão, Break, Comédia "Stand Up", teatro legítimo, etc.) e Vong Sense (habilidade de sentir a peculiar presença dos Yuuzan Vong).

As habilidades chaves para as skills são: Knownledge (Streetwise & Ways of The Force) [INT - Intelligence - Inteligência], Perform [CHA - Charisma - Carisma] e Vong Sense [CHA - Charisma - Carisma].

Destas habilidades, deve-se restringir acesso a skill Vong Sense a uma campanha em que existam Yuuzan Vongs e mesmo assim, não deve ser uma habilidade disponível a menos que o personagem tenha sensibilidade na Força e receba algum tipo de treinamento in-game especial para tanto.

Estas skills customizadas ajudaram em campanhas especiais em que as skills normais deixavam certas brechas descobertas e adicionaram na caracterização de alguns personagens.

Enfim, seria isso, uma abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

terça-feira, 10 de maio de 2011

Star Wars Saga Edition D20 - Uma breve explanação - Parte 1

Bom dia a todos.

Como neste nosso humilde grupo de RPG eu sou o mestre com mais experiência mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, farei uma breve explicação das características que tornam este sistema tão funcional e interessante.

Um das característica mais marcantes do sistema é o método como as habilidades, daqui para frente referidas como skills, funcionam.

Diferentemente do sistema de D&D edição 3.0 e 3.5, onde as perícias tem graduações limitadas pelo nível de personagem, uma gama extremamente variada de skills - das quais muitas não tem lá tanta utilidade assim - ou ainda que tem sua funcionalidade não muito diferenciada umas das outras, ou então eram desnecessariamente fragmentadas, como as skills observar e ouvir; em Star Wars Saga, as skills funcionam com um método na qual o personagem é ou não treinado em seu uso e se são focados ou não nelas, sendo que o que limita o número de skills iniciais é a classe do personagem e o seu modificador de inteligência. Para se obter novas skills os únicos jeitos possíveis são se aumentar o modificador de inteligência ou utilizar o "feat" chamado "skill trainning" na época das passagens de nível de personagem que concedam um "feat". A fórmula que determina o valor total da jogada de skill também difere consideravelmente do esquema tradicional do D&D.

sábado, 30 de abril de 2011

Uma Nova Esperança...


"It is a period of civil war.
Rebel spaceships, striking
from a hidden base, have won
their first victory against
the evil Galactic Empire.

During the battle, Rebel
spies managed to steal secret
plans to the Empire's
ultimate weapon, the DEATH
STAR, an armored space
station with enough power
to destroy an entire planet.

Pursued by the Empire's
sinister agents, Princess
Leia races home aboard her
starship, custodian of the
stolen plans that can save her
people and restore
freedom to the galaxy...."


Há muito tempo atrás, num país muito, muito distante, um até então desconhecido roteirista e diretor lançava o primeiro filme de uma série que se tornaria muito famosa - muito além mesmo do previsto.

Guia básico de sobrevivência para noobs

Para todos os desafortunados que caíram nas garras traiçoeiras de uma mesa de RPG, primeiramente o que eu tenho a dizer é: Meus pêsames!! Você, que costumava pensar que assistir filmes de estratégia militar era apenas pra entretenimento, ou que acender uma fogueira sem fósforo ou isqueiro era coisa apenas para escoteiros felizes e contentes e que a resposta para todas as sua perguntas está no GPS, bem vindo ao mundo do RPG, onde os conhecimentos mais absurdos são a chave para sua sobrevivência.
Para sorte dos meus queridos desafortunados, cá estou eu para guiá-los por essa estrada e ensiná-los com a experiência alheia (mais especificamente a minha). Futuramente pretendo explicar porque que os conhecimentos mais absurdos são aqueles que te salvam na hora do “vamos ver”.

Por enquanto aqui vão os mandamentos básicos para você, meu pequeno noob.

terça-feira, 26 de abril de 2011

Star Wars Saga Edition - Regras para o Force Power "Move Object"

Bom dia a todos.

Hoje gostaria de expor algumas considerações sobre o "force power" chamado de "move object" no sistema Saga Edition de Star Wars.

Um foco de certa "apelação" por parte de alguns jogadores, que usam livremente este poder contra seres inteligentes, arremeçando-os em precipícios e jogando-os contra superfícies pontiagudas, em direção ao seu fim (sim, isto é uma influência maldita do jogo Star Wars - Force Unleashed, apelidado carinhosamente de Force "Unlixo").

Embora tais atitudes possam ser condenadas com a atribuição de "Dark Side points", as regras para este poder permitem a livre utilização deste poder contra criaturas inteligentes e se filmes, jogos, comics, e livros de Star Wars até hoje demonstraram, é que não é tão simples assim levitar e arremessar coisas com o poder da "Força", sendo esta habilidade em geral mais característica de personagem mais poderosos e com um grau de treinamento e poder na "Força" muito elevado (como Yoda, Darth Vader e Darth Sidious nos filmes).

O que proponho é que  se tenha uma dificuldade consideravelmente aumentada para se usar este poder contra criaturas inteligentes (+5 ou +10, para criaturas fortes com a "Força" no caso), pois assim ficaria melhor demonstrada a dificuldade de se utilizar tal poder contra uma criatura inteligente e/ou poderosa na Força.

Com isso, pode-se equilibrar o jogo um pouco mais e evitar brechas de apelação. Mas em geral isso só se faz necessário quando os jogadores não estão dispostos a colaborar se refreando em apelar com as brechas do sistema.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

segunda-feira, 25 de abril de 2011

It's Friday... ou não! xD

Ok... ok...
Isso é basicamente notícia passada, mas como não estava conseguindo encontrar o vídeo em lugar algum, demorei para postar.


Melhor paródia EVER para o vídeo Friday, da tal da Rebecca Black (aquela que os pais basicamente pagaram para que a filha fosse humilhada em escala mundial xD). Nada melhor do que nosso amado Darth Vader nos dando a graça de sua voz asmática! ^^
Enjoy!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Sexta! Weeeee!! \o/

Hey, pessoinhas!
Diretamente de uma aula que eu deveria estar assistindo, o vídeo da semana! ^^


Não é uma gracinha?
O vídeo original não compreende as cenas dos filmes, mas achei esse mais explicativo x3

Aliás, curiosamente, eu fui a única pessoa à postar essa semana... ~/o/
Podem deixar que eu vou me entender com os mestres folgados do grupo que só sabem agitar as coisas (sim, isso foi um recado pra vocês, Mister Terrorist e Mister John :3)

Além disso... eu vou na Virada Cultural, e vocês?
Já sabem a programação da Dimensão Nerd? Não?
Confira as atrações por aqui!

Boa noite para todos, e um ótimo final de semana para vocês!

terça-feira, 12 de abril de 2011

Nossos primos, os card gamers, pt. II (e alguns que não são primos também...)

Começando do começo.
Era uma vez um simpático e nobre grupo, o Grupo Megacorp.
O Grupo Megacorp tinha um sonho... o sonho de que seus amigos jogadores de RPG pudessem, um dia, gozar de um espaço reservado para seus adorados jogos na grande selva de pedra conhecida como São Paulo. Foi uma longa jornada através dos anos, feita de Worshops, Palestras e eventos diversos junto à organização do CCSP (Centro Cultural São Paulo, também conhecido como Centro Cultural Vergueiro), mas finalmente, depois de um longo caminho, veio a recompensa: um pequeno espaço delimitado com 3 ou 4 mesas e cadeiras, inteiramente reservado para nós, os RPGistas. Esse espaço, aliás, completou 2 anos de existência; ele fica na entrada mais externa do CCSP, aquela virada para uma das saídas do Metrô Vergueiro. Uma placa vermelha, bonitinha e grande avisa a todos que aquele espaço é reservado aos finais de semana e feriados para jogos de RPG, e recebeu o nome de "Espaço Mestre do Jogo". Assim, todos os problemas dos jogadores estariam acabados, certo?

(...)

- "Ah, ué, mas por quê você não pediu pro segurança falar com eles? Se você vai jogar RPG você tem esse direito."
- "Ah, eu sei, mas é que eu tenho vergonha."
- "Besteira."

Afinal de contas, assim como aquele rapaz disse, acredito que muitos outros RPGistas já se encontraram no dilema de ir ao CCSP jogar e não encontrar nenhuma das mesas reservadas disponíveis. O que me leva à outro ponto: Pessoas que saem do conforto de seus lares num domingo cedo, levando seus amigos consigo, para estudarem todos juntos, felizes e contentes no CCSP. Tudo bem... acho que estudar por lá, com a presença da biblioteca maravilhosa do CCSP deve ser muito bom, e muito prático também. Agora... vamos pensar com a Tia Myuu-chan aqui: Quando você está em qualquer lugar que disponha de mesas, você:

A-) Procura uma mesa onde consiga acomodar tudo e todos que estão com você, o mais próxima possível daquilo que você veio atrás;
B-) Procura uma mesa boa, não necessariamente perto daquilo que você veio atrás, mas que fique perto de serviços diversos, como banheiros;
C-) Não procuro mesa nenhuma; me acomodo na primeira vazia que encontrar;
D-) Não procuro mesa nenhuma, e ainda por cima tenho o DOM de me acomodar numa mesa de um ESPAÇO CLARAMENTE RESERVADO, cujo qual ignoro TOTALMENTE A EXISTÊNCIA. E se alguém quiser me tirar de lá, ainda vou mandar a clássica de quando tinha 5 anos de idade "Mas eu cheguei primeiro"

Então... dou 1 minutinho pra vocês responderem essa... não é tão difícil assim, aposto que vocês, crianças simpáticas vão acertar.

...

Mas, 15 dias atrás (por sinal, o mesmo dia que aconteceu o diálogo citado no começo dessa postagem), alguém escolheu a resposta "D" (e sim, mandou o belíssimo argumento de quando tinha 5 anos de idade pro segurança que tivemos de chamar pra remover a criatura da mesa).
Pessoas, sério, aprendam a exercitar as habilidades de leitura de vocês! Você não pode olhar feio pro RPGista que te tirou da mesa que você estava usando uma vez que essa mesa encontrava-se dentro de um cercado com fita amarelo berrante e preta (que só falta ter "cena do crime" escrito), perto de uma placa vermelho biscate escrita em branco, com letras grandes o bastante pra um míope enxergar, dizendo que aquele espaço é "RESERVADO PARA JOGOS DE RPG AOS SÁBADOS, DOMINGOS E FERIADOS."

Certo... saindo da questão dos nossos amigos universitários preguiçosos, vamos agora nos concentrar nos nossos amiguinhos card gamers denovo.

Nesse mesmo dia, no CCSP, ainda levamos um owned do rapazinho que participou do diálogo do começo da postagem. No caso dele, era evidente porque ele tinha "vergonha" de falar com o segurança: ele ia jogar suas cartas coloridas e cheias de monstros simpáticos (ok, alguns nem tanto). O segurança do CCSP, mostrando toda a sua eficiência, quando removeu o universitário com 5 anos de idade mental de uma mesa do espaço reservado, fez o favor de aproveitar o ensejo e pedir que um casal (que estava do lado) saísse do espaço também. Colocamos nossas coisas numa mesa, e nos viramos para a mesa de trás, para pegar uma cadeira a mais, pra que um de nós não tivesse que jogar de pé. Nesse momento, como que vindo das profundezas de lugar algum, eis que surgiu um moleque magrelo de camisa grunge-like cinza, jogando sua mochila sobre a mesa vazia e segurando a cadeira que queríamos usar. Dissemos que aquele espaço era reservado, ele disse que sabia, e que estava esperando desocupar uma mesa para ele e os amigos jogarem RPG. Sim, ele foi bem claro e específico. 5 minutos depois vi ele sacar da mochila uma pasta imensa, cheia de cartas, e mais alguns decks. Só não digo que fiz ele comer meu all-star jeans pedaço por pedaço porque eu estava num bom dia aquele domingo. 

Em compensação à essas pessoas non-sense, mal educadas e mentirosinhas, esse domingo nos deparamos com um grupo de mocinhos muito solícito e simpático, que, mal tínhamos pedido para que eles cedessem a mesa, já estavam guardando suas coisas e nos dando licensa (efeito do Workshop da Megacorp? Vá saber...)

Sei que é repetitivo insistir nesse assunto. Sei que pode parecer chato também. A questão das mesas não é mais importante, tampouco. É uma questão de princípios e educação para a boa convivência, e de não ficar se achando a vítima quando você menos tem razão.

PS: Meus sinceros agradecimentos a todos da Megacorp, por seus feitos por nós até agora! E, dia 16 e 17 de Abril, eles estarão lá na Dimensão Nerd, da Virada Cultural! Para mais informações, visitem http://www.grupomegacorp.com.br/.

domingo, 10 de abril de 2011

Postagem atrasada de Sexta-feira... xD

Sei que estou acostumando mal todos vocês com vídeos bacanas que eu encontro por aí, então peço minhas desculpas pelo atraso x3
Pra ser breve, trago um dos vídeos que eu mais gosto da minha listinha pessoal ^^
Enjoy!




segunda-feira, 4 de abril de 2011

O "Arauto da Destruição". Meta-game

Bom dia a todos.

Espero que isso posso ajudá-los a compreender a aprimorar o seu jogo com este relato de minhas experiências nas quais pude perceber que uma das coisas que mais destrói a imersão em um jogo de RPG é o "meta-game", que essencialmente é um personagem pensando como um jogador e um personagem sabendo do que o jogador sabe e que ele nao teria razão nenhuma "in-game" para saber.

Um exemplo disso seria um personagem fazer, a beira de um precipício em um corredor de única via pensar; "tem que haver uma alavanca do outro lado do precipício pois o mestre não colocaria um desafio que não pudesse ser transposto", quando que como personagem, uma ação mais adequada e interpretativa poderia ser declarar: "tendo chegado a um beco sem saida e não totalmente convencido que não há como progredir, farei um exame detalhado do local a fim de encontrar alguma passagem ou meio de crusar o percípicio", dai então declarar como jogador e não como personagem, o uso da habilidade pertinente para tanto.

Outro exemplo seria o personagem, possuidor da habilidade conhecida como "equilibrium" no sistema Star Wars Saga Edition declarar que vai usar a habilidade "equilibrium" para recuperar seu "condition track", quando um meio mais interpretativo de se fazer isso poderia ser dizer: "me concentrarei na Força para buscar aquela reserva de forças adicional para derrotar meu inimigo", dai então declarar, como jogador e não como personagem, o uso da habilidade em questão.

Ou seja, o personagem parou de atuar como um personagem e passou a pensar como um jogador pensando na mecânica do jogo.

Este tipo de comportamento tende a minar a tensão do jogo e diminuir consideravelmente a imersão dentro do jogo por parte dos personagens, tornando o que poderia ser um jogo muito interessante em uma sessão de discussão mecânica ou então em um jogo de bingo, quando o que é discutido são números de checagem e ataques e habilidades diversas.

Embora existam grupos que não vejam problema algum com este tipo de comportamento, em nosso grupo este tipo de atitude tende a diminuir a diversão consideravelmente, visto que boa parte da trama e tensão da sessão é perdida.

Um dos melhores jeitos de se lidar com isto é também o mais simples, com uma boa conversa e que se acerte antes de se começar uma aventura e/ou campanha a quantidade de tolerância que se terá com este tipo de comportamento e a quantidade de imersão na história que se deseja ter.

Um outro jeito, porém muito mais infantil e "tosco" seria se adotar um sistema de penalidades quando este tipo de comportamento não é aceitável, embora este tipo de ação em geral só seja cabível em grupos onde existam jogadores extremamente imaturos ou desinteressados.

Porém, lembremos também que cabe ao mestre fornecer uma aventura excitante e interessante aos jogadores uma vez que ele exija um nível de interpretação mais elevado por parte dos personagens, assim em geral já previnindo em grande parte o pensamento de "meta-game".

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

Regra alternativa para ataques combinados em Star Wars Saga

Bom dia a todos.

Um bom teste que temos feito em nossa mesa de Star Wars com a atual Campanha Legacy é uma alternativa a regra proposta pelo livro "Core Rulebook" do sistema Star Wars Saga Edition no que tange a ação "aid another" em situação de combate.

O livro sugere que para cada pessoa auxiliando no ataque de um personagem fazendo o ataque principal, se faça um teste de ataque contra um Reflexo de 10, se o teste for bem sucedido, o personagem que fez este teste garante um bonus de +2 em uma única jogada de ataque do personagem fazendo o ataque principal.

Outra sugestão do livro seria que é possível a um personagem atrapalhar o ataque de um inimigo, fazendo-se um teste de jogada de ataque contra um Reflexo de 10. Se bem sucedido, o oponente recebe uma penalidade de -2 no seu próximo ataque.

São regras interessantes e válidas, porém, com a regras customizada que estamos utilizando, as coisas ficam mais interessantes. Para auxiliar o ataque principal de um personagem se faz um ataque contra um reflexo de 15, se bem sucedido, você adiciona um dado a mais de dano a jogada de dano ao primeiro ataque do personagem fazendo o ataque principal. Neste caso, se ignoram a regra de ataque de área que se aplicam a armas com "auto-fire", a não ser a arma do personagem fazendo o ataque principal tiver a capacidade de "auto-fire".

Esta regra, embora potencialmente mais letal em termos de combate, ajuda bastante a agilizar combates com oponentes mais poderosos. Como um adicional, o equilíbrio também é mantido visto que os oponentes também tem esta opção disponível contra os personagens dos jogadores.

Seria isso essencialmente e espero que esta regra de "nostra casa" possa ser util para todos.

Um abraço a todos:

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sábado, 2 de abril de 2011

Nossos primos, os card gamers

Não aconteceu apenas uma vez, e duvido que seja a última. 
Um final de semana como outro qualquer, marcamos nossa querida sessão de RPG no Centro Cultural São Paulo, como de praxe. Quando chegamos, à primeira vista, todas as mesas reservadas para os jogos de RPG estavam ocupadas; "problema algum... é só pedir pra alguma dessas pessoas estudando pra nos dar licença, já que as mesas são reservadas pra RPG mesmo." O problema era: não eram pessoas estudando. Eram pessoas jogando card games, de todos os tipos: Pokemon, Magic, Yu-Gi-Oh!, o escambau à quatro. E, eles não estavam apenas nas mesas reservadas: todo espaço de mesas daquele setor do CCSP estava ocupado por eles. Agora... vai você explicar pra qualquer segurança no CCSP qual é a diferença entre um RPG de mesa e um Card Game? Pra evitar problemas, nos colocamos à caminho do Shopping Paulista, e ficamos abancados na praça de alimentação  resto do dia.

Ok, eu sei... o quórum RPGístico do CCSP estava escasso mesmo. Desde o ano passado não era mais do que duas ou três mesas além da nossa aos finais de semana. Mas, as mesas ainda estão reservadas, ainda temos o direito de usá-las. Também não quero dizer que interpelamos nossos primitchos das cartas e não fomos atendidos... como disse, nem nos demos ao trabalho de entrar no mérito da questão. Mas, será que algum tipo de organização não seria necessária? Mister Tio João até entrou em contato com um amigo seu da heróica Megacorp - que lutou durante anos para conseguir um espaço para o RPG no CCSP - pra saber se aquela lotação anormal de jogadores de cartas tinha alguma relação com a Megacorp em si, mas como era meio esperado a resposta foi uma negativa. Acredito que nada mais justo que eles possam fazer uso do espaço (inclusive, quando jogávamos, algumas mesas vizinhas sempre tinham jogadores de Magic), mas dominá-lo totalmente já é outra história. Sei que é uma questão delicada, sei que vocês podem retrucar "E qual o direito dos RPgistas em dominarem o espaço...?" E, não só pela questão das pessoas que jogam RPG, mas a pessoas que também utilizam aquele espaço para estudar, que perdem em alguns finais de semana uns bons pares de mesa pros Card Gamers.

No final das contas, estamos todos de mãos atadas, infelizmente. No final das contas, a culpa não é de ninguém também. Mas, é preciso refletir e ver as coisas com algum bom senso. Um acordo de cavalheiros sempre é bem vindo.