quarta-feira, 30 de março de 2011

Mudanças no Blog

Boa madrugada pra vocês!
Só trago esse post curtinho para avisar das mudanças no blog. Algumas pessoas do grupo acharam que só a simpática Tag Cloud localizada na barra lateral direita do blog não era o bastante pra categorizar e tornar a busca pelas páginas antigas mais simples, então aderi o sistema de páginas do Blogger, onde atualizarei periodicamente as listas dos links de nossas postagens, com a data em que ela foi feita e o título. Ainda vai ser possível buscar as postagens pelo sistema das tags, mas as páginas vão facilitar a vida de vocês quando tivermos um volume maior de informações. Além disso, incluímos uma página para listar nossos links de downloads para o material customizado e uma pequena página para que vocês possam conhecer mais sobre o nosso grupo!
Se tiverem quaisquer sugestões sobre o blog, mandem um e-mail para mochiladomestre@gmail.com e abram seus corações pra nós! ^^

Agora, deixo-os!
Boa madrugada à todos! o/~

sexta-feira, 25 de março de 2011

Apenas de passagem....

Heya! o/
Animem suas caras tristes, chegou sexta-feira! \o/

Aproveitando o encejo para o final de semana, trago algo que eu relembrava essa semana, e sinceramente merece ser espalhado por aí! ^^

Pra começar...



E, continuando...



Espero que gostem! ^^~
Um excelente final de semana pra todos! o/

terça-feira, 22 de março de 2011

Star Wars Saga - Diferenças entre Shield Rating e Damage Reduction.

Bom dia a todos.
Uma das coisas que mais tendem a gerar confusão pelo o que pude notar até hoje nestes 3 anos mestrando o sistema Star Wars - Saga Edition, é saber usar corretamente, ou ao menos eficientemente, regras para Damage Reduction e Shield Rating.
Assim sendo, na sequência passarei um pouco da minha interpretação sobre um jeito interessante de fazer estas duas regras características deste sistema funcionarem.

Shield Rating: danos que não ultrapassem a "shield rating" de um veículo não causam dano nenhum e se ultrapssarem a "shield rating", o mesmo não se desliga, apenas fica reduzido em 10 pontos nos próximos turnos, e levando danos subsquentes que ultrapassem a nova shield rating reduzida, é reduzida novamente em 10 pontos sucessivamente até chegar a zero. Para se regenerar um escudo de um veículo em 5 pontos são necessárias 3 swift actions de um engenheiro ou de alguém que naõ esteja pilotando a nave com um teste da "skill" "mechanics".
No caso da "shield rating" de personagens que usem "shield generators", funciona da mesma forma, porém, quando os danos fizeram a shield rating se reduzir a zero, o personagem perde uma das cargas de energia do escudo. Mesmo que o personagem ou o veículo levem dano que ultrapasse a "shield rating", o dano é subtraído da "shield rating" do escudo que teve de ser ultrapassado para se causar tal dano.
Isso explica por que escudos com grandes reduções de dano são reservados para naves ou no caso de escudos pessoais são equipamentos muito caros e pesados, para não dizer raros. Outro ponto que se esclarece é o por que de ataques combinados serem o melhor jeito de se causar dano em personagens ou veículos que tenham escudos poderosos.
Um exemplo seria o seguinte: Uma nave tem uma "shield rating" de 100 pontos. Esta nave é atingida por um ataque de uma outra nave, o qual causou 90 pontos de dano. Neste caso a nave que recebeu o ataque não sofre nenhum dano e a sua "shield rating" continua em 100. Em um outro cenário, a nave leva um dano de 150 pontos de dano. Neste novo caso a nave leva 50 pontos de dano e sua shield rating é reduzida para 90.

Damage Reduction: damage reduction funciona em combinação com a "shield rating" de um personagem ou veículo, porém, esta simplesmente subtrai o seu valor do dano total causado ou no caso de existir também uma "shield rating", reduz o dano já subtraído pela shield rating.
Um exemplo: uma nave possui uma shield rating de 100 e uma damage reduction de 20. Esta nave recebe um dano de 150 pontos de dano. O dano total sofrido pela nave neste caso seria 30, devido a 100 pontos terem sido bloqueados pela shield rating e 20 pontos absorvidos pela damage raduction.
Para criaturas ou veículos com "damage reduction" excepcionalmente altas, é possível se fazer a ação de ataque combinado, na qual com a ação de "aid another", cada personagem que auxiliar em um ataque, soma um dado de dano no ataque do personagem principal fazendo o ataque, assim facilitando ultrapassar damage reductions muito altos, ao invés da regra padrão sugerida pelo sistema na qual a ação de aid another adiciona um bonus de 2 no "attack roll" do personagem principal atacando para cada personagem auxiliando no ataque.
Um exemplo: um zakeg (besta nativa do planeta Dxun) possui uma pele excepcionalmente dura e possui uma "damage reduction" de 50 pontos. Com a regra nativa do sistema, se 3 personagens se combinarem para fazer um ataque, o personagem principal atacando teria um bonus de +4 em sua "attack roll" para acertar a besta, a qual já é relativamente fácil de ser acertada devido a seu grande tamanho. Com esta regra opcional, o personagem principal atacando ganharia dois dados de dano a mais em seu ataque, assim quem sabe ultrapassando a "damage reduction" da besta mais facilmente e trazendo um combate potencialmente perigoso a uma conculsão mais rápida.
Seria isso essencialmente, lembrando que esta é uma interpretação pessoal da regra que eu tenho feito e que acho que pode ser utilizada para se dinamizar o jogo e dar uma customização interessante as regras padrões. Regras padrões do sistema Star Wars - Sage Edition podem ser rencontrada no livro Core Rulebook no capítulo 9 - Combat, a partir da página 164 e também no livro Knights of The Old Republic no capítulo 5 - Equipment, a partir da página 62. Informações sobre veículos podem ser encontradas em todos os livro da Sage Edition, porém com informações mais concetradas no livro Starships of The Galaxy.

Um abraço a todos
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Knights of The Old Republic

"Os tempos não eram nada bons. A Galáxia estava próxima a seu colapso, sendo atacada por todos os lados; primeiro os Mandalorianos, com seus Basiliscos e bombardeios orbitais. Depois, vindos aparentemente do nada, os famigerados dark Jedis... os Sith. Em poder da misteriosa tecnologia Rakata, conhecida como Star Forge, o exército sob a liderança de Darth Malak e Darth Revan era soberano. Muitos inocentes pereceram sem nem ao menos saber o porquê, sob o lamento de tantos heróis anônimos que tiveram o mesmo triste destino.
Mantendo uma posição que muitos diziam extremamente conservadora e isolacionista, o Conselho Jedi de Vandar Tokare decidiu não mais submeter seus Jedi aos horrores de uma nova guerra, temendo que muitos sofressem o mesmo destino de Darth Revan - outrora um corajoso guerreiro do lado luminoso, corrompido pelos percalços da guerra contra os Mandalorianos. Procurando proteger padawans e crianças promissoras com A Força, muitas foram as missões para levê-las aos principais templos Jedi: Coruscant e Dantooine. Nesse cenário, eu fui uma das padawan enviada em socorro de uma jovem youngling, e nesse dia, minha vida sofreu uma grande guinada. Muito passou: consegui aliados valiosos, sem os quais minha sobrevivência seria impossível; provei do amargo gosto da traição, quando presenciei meu próprio mestre, tomado pelo Lado Negro, tentar me matar. Percebi, como tantos outros Force Users, que o caminho dos Jedi era limitado e utópico. Maculei minha alma com o sabor venenoso do Lado Negro, mas mantive-me equilibrada e descobri que a visão maniqueísta de Bem e Mal era uma venda nos olhos das pessoas; Bem e Mal não eram nada além de escolhas e pontos de vistas, e nesse cenário ser 'bom' era dar uma morte honrada e rápida mesmo ao mais canalha dos inimigos. Lutamos por anos, por muito mais tempo do que seria saudável a qualquer um, mas tínhamos o desejo - e principalmente, o Dever - de acabar de uma vez por todas com os planos do Lado Negro.
Presenciamos muitas coisas, perdemos grandes aliados, conseguimos muitos outros. Ajudamos a todos que fossem dignos sem distinção, e quando chegou o momento, munidos de nossas armas, nossa coragem, cicatrizes e promessas, lança-mo-nos contra a fortaleza conhecida como Star Forge. Perdemos mais aliados, mas ainda não era o momento de permitir que a tristeza nos abatesse, e finalmente derrubamos os grandes Lord Sith. Com uma grande explosão, demos adeus à estação espacial Rakata, e finalmente começamos a nossa verdadeira grande aventura: recolher os pedaços da Galáxia, para depois começar a Viver."

Sim... a primeira campanha de Star Wars que jogamos do início ao fim, e que rendeu muitas histórias para contar, personagens inesquecíveis e customizações mil. A ficha postada no final do ano passado foi feita justamente para essa campanha, de níveis épicos. E agora, deixo com vocês o nosso suplemento especialmente desenvolvido pelo nosso querido GM Terrorista, para campanhas de níveis épicos de Star Wars, com classes de prestígio novas, raças, classes de prestígio épicas, force powers, feats, e uma infinidade sem igual de novidades! ^^
Algumas coisas exigem os livros da série Star Wars Saga para melhor entendimento.
Ah! E lembrando, visto que nosso material lindo e bonitinho é disponibilizado sem nenhuma intenção comercial, caso vocês decidam divulgá-lo por aí, creditem-nos por isso! Mandem um e-mail com o site também, não custa nada ^^
Agora, deixo-os ^^
Tenham todos uma boa madrugada

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Imaginação participativa. Fazendo seus jogadores ajudarem no detalhamento dos personagens.

Bom dia a todos.

Hoje venho expor um conceito que eu tenho utilizado com grandes resultados em minhas mesas de RPG mais recentes com campanhas mais longas. O conceito de imaginação participativa.

Isto consiste em sempre perguntar aos jogadores que pontos que eles gostariam de abordar com seus personagens, que experiências eles acham mais relevantes aos seus personagens dentro do cenário da campanha, que pontos pessoais da existência dos personagens eles gostariam de abordar ou expandir com seus personagens, etc.

Com isso, os próprios jogadores dão idéias a você mestre, de que rumos a campanha pode tomar, ajuda a planejar aventuras que certamente serão o que os jogadores estão esperando ver, e assim sendo muito provavelmente agradarão a eles e isso ainda tira um pouco deste pesado fardo do mestre, o qual se for como eu, não tem lá tanto tempo livre assim para ficar "paguando" atrás de idéias para tocar campanhas de duração mais longa como o tipo que costumo fazer.

Ou seja, sempre perguntar aos seus jogadores o que eles querem fazer em cada aventura de uma campanha, ajuda a nortear os objetivos, sempre dentro do tópico da campanhas proposta, e assim a cumprir as expectativas do jogadores, ao mesmo tempo criando personagens com grande profundidade de detalhes e mais tangíveis, dando uma vida a eles, tornando-os memoráveis e inesquecíveis e mantendo os jogadores sempre curiosos para saber o que vai acontecer.

E mais importante de tudo, faz com que seus jogadores sintam que estão participando da criação de uma saga, muitas vezes épica. Como um "plus", estão tirando uma parte do enorme trabalho que é tocar uma narrativa de RPG complexa e mantendo o mestre satisfeito em poder contar a história que ele planejou e com jogadores interessados e colaborativos.

Um abraço a todos:
GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Apresentações

Demorou, mas cá estou.

Eu sou o GM Terrorista do grupo de rpg PQP Robin, e carrego em si a bizarra experiência de ter quase 12 anos mestrando RPG e apenas alguns poucos meses jogando. Assim sendo, ao longo deste longo período desenvolvi meu próprio estilo de jogo, o qual procuro sempre prezar mais pela diversão, uma história complexa e intrincada e adaptação de regras, afim de dinamizar o jogo, uma vez que o sistema que mais costumo mestrar, o D20 e seus derivados, têm regras e mecânicas que "engessam" o jogo deveras.

Enfim, vou postar aqui as adaptações mais interessantes de regras que eu e meu grupo criamos, bem como suplementos customizados para níveis épicos e não épicos, dicas de como lidar com aquelas situações que emperram o jogo, etc.

GM Leandro "Terrorista" Nogueira Devezza

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Heya o/

Olá a todos!

Sei que o Natal já passou, mas melhor trazer um presentinho atrasado do que nunca, não é mesmo!? ^.~

Na longa jornada do nosso grupo, as nossas maiores dificuldades sempre foram o espaço mal feito das fichas de RPG, principalmente nas primeiras aventuras que jogamos do novo Star Wars Saga. O primeiro modelo de ficha era tão ridículo que não vale nem a pena comentar xD
Então, nosso fantabuloso GM Terrorista conseguiu um modelo de ficha consideravelmente melhor, e tudo estava bem até estrearmos nossa aventura de níveis épicos em Star Wars Saga, quando começou a faltar espaço mais uma vez. Assim, baseando-nos no modelo de ficha V2.0, criamos a ficha que eu disponibilizo para download agora, com espaço de sobra para todos seus Talents, Feats e uma parte reservada para aquelas anotações que são sempre bem-vindas e importantes! 


Espero que lhes seja útil! ^^

Olá pessoal!

Olá pessoinhas, aqui é a Haruyuki, também conhecida como Haru-chan para os intimos ;3

Nem sei ao certo por onde começar, fazer o que né?
Bom, até então sou a integrante mais nova do grupo PQP Robin (em todos os sentidos possiveis >_>) e de bagagem acabei ganhando o titulo de party's pet xD. Estou aqui para representar todos os noob em seus primeiros passos da turbulenta aventura que é conhecer os mundos do RPG, pois como integrante mais nova do grupo, recentemente partilhei (e provavelmente ainda partilho) das dificuldades e duvidas que o sistema de RPG pode vir causar.

Bom final de ano a todos e até a proximá pessoal o/

sábado, 25 de dezembro de 2010

Feliz Natal! ^^

Hey everybody! ^^
Só passando para desejar um Feliz Natal com presentes e momentos épicos para todos!

Estou preparando um presente especial para todos vocês, então me aguardem! ^.~

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Apresento-me

Olá a todos!

Cá estou eu , um dos mestres do grupo PQP Robin, pra dar uma força pra Srta. Myunna no desenvolvimento das colunas, matérias e pra dar pitaco nas coisas que ela só sabe fazer e que eu só atrapalho XD.

Ela já deu uma noção da idéia: o site foi idealizado para ajuda na customização de fichas, adequação de mecânicas, etcs. Não pretendemos ser um site com tudo sobre RPG porque já há sites muito bons por aí que cumprem esse objetivo.
Assim, nossa idéia é disponibilizar fichas e outros materiais personalizados, dar sugestões sobre como lidar com pequenos problemas com o seu RPG favorito e dar umas boas gargalhadas, por que não?

Estamos sempre aí pro que der e vier,

João P.
AKA Sir John AKA Joepalada AKA João-Aragorn AKA Tio João AKA ...

sábado, 18 de dezembro de 2010

Estréia - pt.2

Sim, acredito que muitos se perguntam: "Por que 'parte 2'? E quando lá que houve uma parte 1 dessa estréia?", mas, acreditem-me, houve. Infelizmente, por causa de alguns contratempos com o host anterior, as coisas foram deixadas de lado ainda em estágio larval, pra serem tocadas a partir daqui de agora em diante.

Indo direto às apresentações, sou apenas uma criança sem mais o que fazer da vida, numa sexta-feira como outra qualquer, que teve - há algum tempo - a idéia de reunir conteúdo rpgístico customizado e feito para atender à necessidades especiais que nem sempre são supridas pelos livros. Cada grupo de RPG é sempre único, e por isso mesmo se ater sempre somente aos livros é uma prática quase que inviável, a não ser que você se conforme com uma potencial mediocridade. Mas por outro lado, embora não seja impossível, criar locais, classes e raças sempre que se faz necessário é uma atividade que pode se tornar extremamente enfadonha pra alguns Mestres. Depender apenas de mecanismos de busca convencionais para encontrar essas coisas pode tornar a vida tanto quanto frustrante também... e dessa experiência nasceu a centelha da idéia desse blog. Um lugar para popularizar e divulgar customizações nos sistemas, nas raças e nas classes. Um lugar para concentrar o maior número de customizações possível, desenvolvidas através das seções que jogamos, criadas por nossos ilustres Mestres. Porque não existe melhor idéia que aquela nascida da necessidade de algo, e que crie algo para suprir essa necessidade ^.~

Não se acanhem em contribuir com material e também com dúvidas! 
Estamos sempre prontos em ouví-los! ^^